デイヴィッド・ゲイダー
デイヴィッド・ゲイダー David Gaider | |
---|---|
![]() | |
誕生 | カナダ |
職業 |
|
ジャンル |
ファンタジー サイエンス・フィクション |
代表作 | Dragon Ageシリーズ |
活動期間 | 1999- |
![]() |
デイヴィッド・ゲイダー(David Gaider)は、カナダのナラティヴデザイナー、作家。コンピュータRPG『Dragon Ageシリーズ』のリードライターであり、設定の制作者でもある。
1999年から2016年まで、アルバータ州エドモントンのゲーム開発会社バイオウェアに勤務した後、エドモントンを拠点とする別のスタジオ、Beamdog[注 1]にクリエイティヴディレクターとして移籍。Beamdogは2年で退社した。
2019年、ゲイダーはオーストラリアのメルボルンに新設されたインディーゲーム開発会社Summerfall Studiosのクリエイティヴディレクターに就任し、『Stray Gods: The Roleplaying Musical』と題した新プロジェクトを立ち上げることを発表した。
経歴
[編集]ゲイダーは元々ゲーマーではあったが、当初はレストランやホテルなどのサービス業で働いており、趣味としてプレイバイメール(PBM)のデザインやコミック制作をしていた[1]。1999年、自分のPBMをプレイしていた友人がたまたまバイオウェアで働いており[注 2]、同社共同設立者のレイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックに、ゲイダーを空いていたデザイン部門のメンバーとして推薦した[1]。ゲイダーはこの仕事を請け、最初の仕事は『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』だった。2000年に発売された同作はバイオウェアにとって大きな成功を収め、同スタジオをRPGの主要デベロッパとして確固たるものにした[2]。
その後、ゲイダーは『Neverwinter Nights』(『NWN』)と『Star Wars: Knights of the Old Republic』(『SW:KotOR』)に携わり、『SW:KotOR』でHK-47[注 3]、カース・オナーシ、ジョリー・ビンド等のキャラを書いた。『NWN』の拡張パック『Hordes of the Underdark』は、ゲイダーが初めてリードライターを務めたタイトルで、ゲーム全体のナラティヴデザインと、プロジェクトでのライターの管理を担当した。
その後、ゲイダーはバイオウェアの新作ファンタジーRPG『Dragon Age: Origins』(『DA:O』)のリードライターに就任し、同作は2009年に発売された。また、作品の舞台となる世界「セダス」の創造にも携わった。彼はゼブラン、アリスター、モリガン、シェイル等のキャラクターや、主要なクエスト「Nature of the Beast」と「Redcliffe」の執筆も担当した[4][5]。ゲイダーは、『DA:O』の前日譚にあたる小説『The Stolen Throne』と『The Calling』も執筆し、どちらも2009年に発売された。その後、ゲイダーは拡張版の『Dragon Age: Origins – Awakening』、そして続編『Dragon Age II』(『DA2』)でもリードライターを務めた。
『DA2』では、探究騎士カサンドラ、フェンリス、騎士団長メレディスの執筆に携わった。その後、後日談にあたる小説『Asunder』を執筆し、2011年12月20日に発売された。2012年、ゲイダーはDark Horse Comicsから出版された6部構成のコミックシリーズ『The Silent Grove』のリード・ライターを務めた[6][7]。『The Silent Grove』の後には、同じくゲイダーによる続編『Those Who Speak』『Until We Sleep』が続く。
2014年に発売された『Dragon Ageシリーズ』(『DAシリーズ』)の3作目『Dragon Age: Inquisition』(『DA:I』)では、再びリードライターを務めた。この作品は、Academy of Interactive Arts & Sciencesが開催するD.I.C.E. Awardsをはじめ、権威ある賞をいくつも受賞した[8]ほか、IGN[9]、Game Informer[10]、Polygon[11]など、複数のゲーム専門誌やウェブサイトにおいても、「Game of the Year」に選ばれている。EAの2015年度第3四半期決算報告によると、『DA:I』は販売本数ベースでバイオウェア史上最も成功したローンチとなった[12]。2015年初頭、ゲイダーは『ANTHEM』のストーリー執筆に移ったが、ゲイダーがバイオウェアを去った後、ストーリーはリブートされた[13]。
2016年1月22日、ゲイダーは17年間在籍したバイオウェアを退社した[14]。 2016年2月、主にバイオウェアとBlack Isle StudiosのRPGタイトルのアップデート版をリリースすることで知られるスタジオ、Beamdogのクリエイティブディレクターに就任することを発表した[15]。 その後、2018年2月にBeamdogを退社した[16][17]。
2019年、ゲイダーはオーストラリアのメルボルンを拠点とするインディーゲーム会社Summerfall Studiosを共同設立した。新スタジオの最初のプロジェクトは『Chorus: An Adventure Musical』である。Creative VictoriaとFigでのクラウドファンディングキャンペーンの両方から資金を調達し、2019年11月10日時点で6,018人の支援者から690,079米ドルを獲得した[18]。プロジェクトは2022年までに『Stray Gods: The Roleplaying Musical』に改名され、ゲイダーは引き続きクリエイティブディレクターとして参加した[19]。ゲームは2023年8月にリリースされた。
私生活
[編集]ゲイダーはゲイであることを公言している。2014年2月、彼は今は無き自身のTumblrブログに、「たまたまゲイであった(ビデオゲーム)開発者 」としての経験を詳細に綴った[20]。
関連作品
[編集]コンピュータゲーム
[編集]- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) Interplay Entertainment
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001) Interplay Entertainment
- Neverwinter Nights (2002) Infogrames, Inc.
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003) Atari
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) LucasArts
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003) Atari
- Dragon Age: Origins (2009) Electronic Arts
- Dragon Age: Origins – Awakening (2010) Electronic Arts
- Dragon Age II (2011) Electronic Arts
- Dragon Age: Inquisition (2014) Electronic Arts
- ANTHEM (2019) Electronic Arts
- Stray Gods: The Roleplaying Musical (2023) Summerfall Studios
小説
[編集]- Dragon Age: The Stolen Throne (2009)
- Dragon Age: The Calling (2009)
- Dragon Age: Asunder (2011)
コミック
[編集]- Dragon Age: The Silent Grove (2012)
- Dragon Age: Those Who Speak (2013)
- Dragon Age: Until We Sleep (2013)
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ バイオウェア共同設立者のトレント・オスターと、同社の元リード・プログラマだったキャメロン・トーファーにより設立された。
- ^ 当時はまだ『Baldur's Gate』のヒットで頭角を現したばかりだった。
- ^ Game Developers Choice Awardsで「Original Game Character of the Year」を受賞[3]。
出典
[編集]- ^ a b “IGN's archive interview with David Gaider”. 29 September 2011時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月3日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (22 December 2018). “As Baldur's Gate turns 20, we remember why it was great”. Eurogamer. Gamer Network. 29 January 2021閲覧。
- ^ “4th Annual Game Developers Choice Awards Archive”. 29 January 2021閲覧。
- ^ Developer post on Bioware Community.
- ^ Post № 2.
- ^ “REVIEW : David Gaider – Dragon Age : The Silent Grove”. 9 September 2012時点のオリジナルよりアーカイブ。13 April 2013閲覧。
- ^ Allegra Frank (January 22, 2016). “Dragon Age lead writer leaves BioWare after 17 years (update)”. Polygon. June 10, 2021閲覧。
- ^ “Dragon Age: Inquisition Takes Game of the Year at DICE Awards”. The Escapist (February 6, 2015). January 6, 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。January 29, 2021閲覧。
- ^ “IGN Best of 2014 - Best Overall Game”. IGN (December 19, 2014). January 29, 2021閲覧。
- ^ Jeff Marchiafava (January 7, 2015). “Game Informer Best Of 2014 Awards”. Game Informer January 29, 2021閲覧。.
- ^ Colin Campbell (December 31, 2014). “Polygon's Games of the Year 2014 #1: Dragon Age: Inquisition”. Polygon. January 2, 2015時点のオリジナルよりアーカイブ。January 29, 2021閲覧。
- ^ Phil Savage (January 29, 2015). “Dragon Age: Inquisition had most successful launch in Bioware history”. PC Gamer. January 6, 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。January 29, 2021閲覧。
- ^ “How BioWare's Anthem Went Wrong”. Kotaku. G/O Media (2 April 2019). 3 May 2023閲覧。
- ^ David Gaider's Twitter Account
- ^ Purchese, Robert (9 February 2016). “Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job”. Eurogamer. Gamer Network. 10 February 2016閲覧。
- ^ “David Gaider has left Beamdog”. PC Gamer (9 February 2018). 29 January 2021閲覧。
- ^ “Farewell to Dave!”. Beamdog (February 9, 2018). 14 February 2018閲覧。
- ^ “Chorus, the adventure musical game, reaches crowdfunding goal”. PC Invasion (6 November 2019). 30 January 2021閲覧。
- ^ Kim, Matt (April 2, 2022). “Stray Gods: The Roleplaying Musical's Narrative Choices Will be Familiar to Dragon Age Fans”. IGN. June 5, 2022閲覧。
- ^ “David Gaider's Blog: ON "THE GAY THING"”. 9 March 2014時点のオリジナルよりアーカイブ。9 March 2014閲覧。