ソリッドランナー
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ジャンル | RPG |
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対応機種 | スーパーファミコン |
開発元 | スティング |
発売元 | アスキー |
プロデューサー | 池田浩一 |
ディレクター | わたなべまこと |
デザイナー | 冨田佳寿 |
シナリオ | ORCA |
プログラマー | 木村俊章 |
音楽 |
田中光人 迫田敏明 |
美術 | 沖一 |
人数 | 1人 |
メディア | 24メガビットロムカセット[1] |
発売日 |
1997年3月28日 |
その他 |
型式:SHVC-AAAJ-JPN ASIN B000068I0S |
『ソリッドランナー』は、1997年3月28日に日本のアスキーから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
2100年代のアメリカ合衆国における都市「ソリッドシティ」を舞台に、主人公シュウが戦闘スーツである「ランナー」を着用して様々な依頼を解決する内容となっている。近未来を思わせる世界観を特徴としている。
開発はスティングが行い、プロデューサーはPlayStationおよびセガサターン用ソフト『時空探偵DD 幻のローレライ』(1996年)を手掛けた池田浩一、ゲーム・デザインは後にドリームキャスト用ソフト『神機世界エヴォリューション』(1999年)を手掛けた冨田佳寿、シナリオは脚本家のORCA、パッケージ・デザインは漫画家の沖一、音楽は『トレジャーハンターG』(1996年)を手掛けた田中光人および迫田敏明が担当している。
同日に発売された『DARK LAW 〜Meaning of Death〜』と共に、アスキーから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。
登場人物
[編集]- シュウ・アースキン
- 本作の主人公。電脳探偵。
- バイスハイト
- 本作のラストボス。
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スタッフ
[編集]- キャラクター、背景、モンスター・デザイン:沖一
- ストーリー:ORCA
- 原案、シナリオ監修:坂井淳一、藤家和正、野口義晃
- アシスタント監修:なかやまさなえ
- ゲーム・デザイン:冨田佳寿
- グラフィック・デザイン:もちづきかずのり、きたむらあつや、まつむらのぶひこ、DANDY DAN、うえくさゆみこ、山縣明
- 3Dグラフィック:DANDY DAN
- メイン・プログラム、バトル・プログラム:木村俊章
- イベント・プログラム:みやうちさとし
- サブ・プログラム:平健次郎
- サウンド:JOHN PEE(田中光人)、迫田敏明、ピュアサウンド
- パッケージ&マニュアル・デザイン:大沼隆一
- ディレクター:わたなべまこと
- プロデューサー:池田浩一
評価
[編集]評価 | ||||||||
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ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)[2]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.0点(満30点)となっている[3]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買い得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 2.9 | 3.0 | 3.0 | 3.3 | 2.8 | 3.2 | 18.0 |
脚注
[編集]- ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1997年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、223頁。ISBN 9784862979131。
- ^ a b “ソリッドランナー まとめ [スーパーファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年10月24日閲覧。
- ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、308頁、ASIN B00J16900U。
外部リンク
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