グレイテストナインシリーズ
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グレイテストナインシリーズ | |
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ジャンル | 野球ゲーム |
開発元 |
セガ・CS1研 スマイルビット(GBA版) |
発売元 |
セガ・エンタープライゼス セガ(GBA版) |
主な製作者 | 瀬川隆哉、新湯哲生 |
1作目 |
完全中継プロ野球グレイテストナイン (1995年) |
最新作 |
グレイテストナイン (2002年) |
グレイテストナインシリーズは、1995年から2002年にかけてセガからセガサターン用ソフトおよびゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売された野球ゲームのシリーズ。通称は「グレイテストナイン」。俗にリアル系野球ゲームといわれる部類である。
概要
[編集]1995 | 完全中継プロ野球グレイテストナイン |
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1996 | グレイテストナイン'96 |
1997 | プロ野球 グレイテストナイン'97 プロ野球 グレイテストナイン'97 メークミラクル |
1998 | プロ野球 グレイテストナイン'98 プロ野球 グレイテストナイン'98 サマーアクション |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | グレイテストナイン |
セガサターンの代表的野球ゲームとしてシリーズ化されたが、ドリームキャストでは「プロ野球チームをつくろう!」の関連ソフトとして2頭身キャラクターによる野球ゲーム『プロ野球チームであそぼう!』シリーズが発売されるようになったことで、1998年を最後にしばらく新作発売が途絶えていた。
しかし、2002年にゲームボーイアドバンス(GBA)で復活。携帯ゲーム機では非常に珍しいリアル系野球ゲームとして健闘を見せた。この、ゲームボーイアドバンス版は「プロ野球チームをつくろう!」シリーズを製作しているスマイルビット(2004年7月1日付けで、セガ本社に吸収)が開発を手がけている。
シリーズの特徴として、チームエディットが出来ることと、雨天での試合及びそれによるコールドゲームがあることが挙げられる(GBA版は共に不採用)。なお、版権の関係で、球場内の広告などは全て独自のものに差し替えられている。
セガオリジナルチームが存在し、セガキャラクターや関連人物の名前が多数使われていた。
作品リスト
[編集]セガサターン
[編集]- 完全中継プロ野球グレイテストナイン - 1995年
- オープン戦・ペナントレース・トーナメント・オールスター戦・ホームラン競争・データベース・チームエディット・オプションのモードがあった。
- グレイテストナイン'96 - 1996年
- ウグイス嬢導入。
- 実在の球場でプレイ可能になった。
- プロ野球グレイテストナイン'97 - 1997年
- プロ野球グレイテストナイン'97 メークミラクル - 1997年
- 初の同一年によるマイナーチェンジ版。音声の大幅な修正・追加が施された。
- 同年に実際に起こった出来事に沿って進む「1997ペナント」が追加された。また、プレイ中の視点変更も可能になった。
- 「ナイツ」「ダイナマイツ」のメンバーが各球団OBとの混合編成になった。
- プロ野球グレイテストナイン'98 - 1998年
- 「1997ペナント」を削除した上で、「なりきりモード」追加。
- プロ野球グレイテストナイン'98 サマーアクション - 1998年
- モードやシステムの変更などはなく、その時点の選手データの修正に留まる。
ゲームボーイアドバンス
[編集]- グレイテストナイン - 2002年
- サターンより容量が少ないGBAのため、様々な機能が削除された。
- メニューは、オープン戦・ペナント・トーナメント・オールスター戦。
- 使える球場は東京ドーム・阪神甲子園球場・西武ドーム・グリーンスタジアム神戸(当時)のみ。