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キーボー島アドベンチャー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
キーボー島アドベンチャー
ジャンル 全国小学生タイピング検定サイト
開発元 スズキ教育ソフト
運営元 スズキ教育ソフト
必要環境

  ※最新のService Pack推奨   ※32ビット版、64ビット版対応

  • CPU:使用するOSが快適に動作するプロセッサーが必要
  • メモリー:使用するOSが快適に動作するメモリー容量が必要
  • ディスプレイ:色:High Color(16ビット)以上を推奨

解像度1024×768ピクセル以上が必要

一部の機能を動作させるためには、Adobe Reader XIあるいは Adobe Acrobat Reader DC 以上、Microsoft Office Wordが必要

  • ブラウザ設定の要件
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キーボー島アドベンチャー』(キーボーとうアドベンチャー)は、スズキ教育ソフト[2]が、小学校での情報教育用に開発・運営しているタイピング検定サイト[3]

概要

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2002年(平成14年)度より、日本全国の学校で「総合的な学習の時間」の実施が開始された。

この時間では児童自身が強い課題意識を持ち、様々な方法で追求活動を進め、これを自分たちなりに工夫してまとめあげ、プレゼンテーションやWebページなどを通して発信するような活動が行われるようになった[4]

これにより、児童のキーボード入力は避けては通れないものになった一方、児童のキーボード入力のスキルに、大きな差がみられた[5]

今後、子どもたちのキーボード入力スキルの有無が、さらに学習活動の質まで左右する事まで危惧されるようになった[6]

これを受け、児童のキーボード入力のスキルアップを支援することを目的としたサイトとして、「キーボー島アドベンチャー」が開発された。

検定サイトの開発にあたっては、情報教育実践のリーダー格の小学校の教諭や、大学でインターフェースを研究している研究者の協力を得て、正式オープンの3ヶ月前から20名の若手研究者を中心として、学校現場での情報教育実践家とそのクラス・学校の児童に、モニターを依頼した[7]

そして、2003年平成15年)9月に正式オープンした。

2005年には、有料版の「キーボー島アドベンチャーDX」もオープンした[8]

その後も、教育の情報化に伴い、今では年間約20万人の小学生が利用し、 「キーボー島」として親しまれている[9][10][11][12][13][14]

小学生がキーボード入力を楽しみながら練習し、そのスキルを高められるよう、RPG(ロール・プレイング・ゲーム)仕立てのサイトとなっており、サイトに親近感を持ち、キーボード検定に取り組もうという気持ちを高められるよう工夫してある。

利用には、学校を通じたクラスまたはクラブごとの登録が必要。児童は先生からIDとパスワードをもらって利用できる。このIDとパスワードを利用して、学校だけでなく児童の自宅からでもログインしてキーボー島アドベンチャーを利用することもできる。

脚注

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  1. ^ スズキ教育ソフトが開発・販売している教育用統合ソフト「キューブきっず」に付属するウェブブラウザー
  2. ^ 鍵盤ハーモニカメロディオン」などで知られる楽器メーカー鈴木楽器製作所のグループ会社。
  3. ^ 全国小学生キーボード検定サイト『キーボー島アドベンチャー』プレス発表会開催 - スズキ教育ソフト”. スズキ教育ソフト. 2019年8月16日閲覧。
  4. ^ キーボー島マガジン Vol.1”. スズキ教育ソフト. 2019年8月16日閲覧。
  5. ^ キーボー島マガジン Vol.1”. スズキ教育ソフト. 2019年8月16日閲覧。
  6. ^ キーボー島マガジン Vol.1”. スズキ教育ソフト. 2019年8月16日閲覧。
  7. ^ キーボー島アドベンチャー 初めて訪問された先生方へ”. スズキ教育ソフト. 2019年8月16日閲覧。
  8. ^ 全国14万人の小学生が挑戦した!キーボード検定サイト『キーボー島アドベンチャーDX』オープン - スズキ教育ソフト株式会社のプレスリリース”. スズキ教育ソフト. 2019年8月16日閲覧。
  9. ^ キーボー島アドベンチャー キーボー島活用実績のお知らせ”. スズキ教育ソフト. 2019年8月16日閲覧。
  10. ^ キーボー島利用状況(10/末): メディアと教育を考える”. 堀田龍也 東北大学大学院情報科学研究科メディア情報学講座. 2019年8月16日閲覧。
  11. ^ 堀田龍也教授が開発・監修した小学生向けキーボード入力検定サイト「キーボー島アドベンチャー」が現在夏休みキャンペーン中!”. 東北大学 大学院情報科学研究科. 2019年8月16日閲覧。
  12. ^ 2020年度 小学校プログラミング教育必修化前 最後の夏休み!「学研プラス」「スズキ教育ソフト」とコラボした夏のキャンペーンを実施|ウィンドウズ デジタルライフスタイル コンソーシアムのプレスリリース”. ウィンドウズ デジタルライフスタイル コンソーシアム(WDLC). 2019年8月16日閲覧。
  13. ^ 2020年度 小学校プログラミング教育必修化前 最後の夏休み!「学研プラス」「スズキ教育ソフト」とコラボした夏のキャンペーンを実施:時事ドットコム”. 時事通信社. 2019年8月16日閲覧。
  14. ^ 小学校プログラミング教育必修化前、最後の夏休み - WDLCが2つのキャンペーン”. マイナビ. 2019年8月16日閲覧。

関連項目

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外部リンク

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出典

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