キムスゲーム
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キムス・ゲーム(英: Kim's Game)、またはキムズ・ゲームは、観察力と記憶力を鍛え、競うためのゲームである。
このゲームの名前はラドヤード・キップリングの小説「少年キム」(1901年)の主人公の名前に由来する[1]。
ルール
[編集]ボーイスカウト運動の創始者であるロバート・ベーデン=パウエル卿の著書「スカウティング・ゲームズ(Scouting Games)」には、このゲームについて次のように解説されている[2]。
- スカウトマスターは、トレイの上に15個未満[3]の様々な物品(ナイフ、スプーン、鉛筆、ペン、小石、本など)を集め、布などで覆って見えないようにしておく。
- ゲームの参加者を、トレイがよく見えるような位置に座らせる。
- スタートの合図と同時に覆いをはずし、参加者にトレイの上の様々な物品を1分間観察させる。
- 1分が過ぎたら再び覆いをかぶせ、参加者たちそれぞれに「トレイの上にどんな物品があったか」について、覚えているかぎり紙に書き出させる(もしくは、スカウトマスターのところに順番に来させ、どんな物品があったかについてささやかせる)。
- 最もたくさんの物品を覚えていた者がゲームの勝者となる。
また、もっと多くの物品を用意し、そのうちの何個を覚えていればクリア、もしくは最も多くの物品を記憶していたものが勝者、というゲームとして行われることもある。
出典・脚注
[編集]- ^ Kipling, Rudyard (1901). Kim. Macmillan & Co. Ltd. pp. Chapter IX
- ^ Scouting Games by Sir Robert S. S. Baden-Powell, 1921. Chapter IV. Online version at US Scouting Service accessed July 2008.
- ^ 旧ボーイスカウト進級課目(2級)では、1分間で24個中16個以上記憶する事になっていたので、日本のボーイスカウトでは24個で行うことが多い。