ウイニングポスト8
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ジャンル | 競馬シミュレーションゲーム |
---|---|
対応機種 |
Microsoft Windows PlayStation 3(2017まで) PlayStation Vita PlayStation 4(2016以降) Nintendo Switch(2017以降) |
開発元 | コーエーテクモゲームス |
発売元 | コーエーテクモゲームス |
シリーズ | ウイニングポストシリーズ |
人数 |
1人 オンライン時1人-8人 |
メディア |
[Win] DVD-ROM [PS3/PS4] BD-ROM [PS Vita] PS Vitaカード [Switch] Nintendo Switch専用ゲームカード [共通] ダウンロード販売 |
発売日 |
2014年3月27日 『2015』 2015年3月12日 『2016』 2016年3月31日 『2017』 2017年3月2日 2017年9月14日(Switch) 『2018』 2018年3月15日 |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
売上本数 |
[PS4] 10,532本 [PS Vita 2016] 7,515本[1] [PS3 2016] 4,376本[2] |
その他 | オンライン対戦はPS3/PS4/PS Vita版のみ搭載 |
『ウイニングポスト8』(Winning Post 8)は、コーエーテクモゲームスが開発した競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第9作。
バージョン
[編集]- ウイニングポスト8
- 2014年3月27日に発売。
- 牧場が3Dモデル化、プレイヤー(=馬主兼生産者)の結婚が可能となり、パートナー[3]との間に生まれた子孫は調教師や騎手になる場合があるほか、牝系馬の特性が配合時に継承されるなどの変更点が見られる[4]。
- ウイニングポスト8 2015
- 2015年3月12日に発売された、2014年の競走馬・2015年のレースプログラムに対応したマイナーチェンジ版。
- 2015での追加要素
- 秘書と結婚が可能になる。(ただし結婚後はプレイヤーの秘書を引退、別のキャラクターに交代する)
- 国内に牧場分場の開設が可能になる。
- 5年に一度、海外の有名馬主と対決が可能になる。
- 本作以降のWindows版はすべて、独自のオンライン認証を廃止し、Steamによるインストール・オンライン認証へと切り替わった。このため、インストールにも起動にも専用の物理メディアを一切要しないが、代わりにSteamクライアントのインストールが必須となる。(製品の実態としてはSteam上で用いるシリアルキーの形であるが、ゲーム購入自体はパッケージ版などでSteam以外からも可能。なお、以降の作品でのPCパッケージ版の付属ディスクはSteamクライアントへのゲームの事前インストールのためのデータが収録されているだけである。)
- ウイニングポスト8 2016
- 2016年3月31日に発売。
- 2016での追加要素
- クラブ法人の設立が復活した。これにより、新馬登録できなかった馬(本作では新馬を毎年10頭までしか登録できない)をクラブに回すことができるようになった。
- ナンバリングシリーズ初となる、プレイヤーによる調教要素が導入。調教方針を設定することで、「距離適性」や「脚質」など多様な能力の強化が可能となった。
- 様々な「秘書チャレンジ」の達成により、馬のモーションやメンコといったオプションが追加された。
- 様々な競馬情報サイトから公募された名前の新スーパーホースが登場。
- ウイニングポスト8 2017
- 2017年3月2日に発売。同年9月14日にNintendo Switch版が発売。
- 2017での追加要素
- 日本競馬を代表する競走馬100頭を選出する「歴代名馬100選」ランキングが導入。レースシーンの大幅強化も行われた。
- 大阪杯・ホープフルステークスがGI化された。
- 育成システムに「お守りボーナス」や「強化トレーニング」を追加。
- Switch版はモーションIRカメラを使った愛馬のビジュアル作成や操作方法の改善が施されているほか、チャンピオンジョッキー スペシャルとの連動要素もある。
- ウイニングポスト8 2018
- 2018年3月15日に発売。
- 2018での追加要素
- より具体的な形に調教要素が刷新。2016からの「調教方針」が廃止された代わりに、自身で「コース」、「強さ」、「併せ馬の有無」を設定し調教スケジュールを組むことによって、より特化した馬を生み出しやすくなった。具体的な方針は一切設定できないが、自動での調教を行うことも可能である。
- 競走馬の能力が改善され、ランクがこれまでのC・B・A・Sの4段階から下位ランクのG・F・E・Dとそれぞれの+を含めた16段階に拡張。
- 自らの手で夢のレースを作り上げる「ドリームマッチ」を追加。
ストーリーモード
[編集]モードはAからCまであり、いずれも1982年から開始となる。モードA・Bでは実在馬が史実通りの年に誕生・引退・死去する[5]。モードCでは流動的。
- モードA
- レース結果も一部史実を再現。競馬史を追体験できる。
- モードB
- レース結果はプレイヤー次第。オリジナル馬で歴代の名馬に挑戦できる。
- モードC
- オリジナルの競馬史を築き上げることができる。
また、『2015』からは史実馬がすべて引退済みの状態でナンバリング年の翌年から開始できるモードが追加された。
出典
[編集]- ^ “【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『妖怪三国志』が9.1万本売り上げ2週連続1位(4月4日~10日)”. 電撃オンライン (2016年4月14日). 2016年4月20日閲覧。
- ^ “【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『妖怪三国志』が27.4万本、『SO5』が11.1万本(3月28日~4月3日)”. 電撃オンライン (2016年4月7日). 2016年4月9日閲覧。
- ^ 男性馬主は女性NPCと、女性馬主は男性NPCと結婚が可能。
- ^ “『ウイニングポスト8』ストーリーモードの概要など最新情報が公開”. ファミ通.com (2013年12月27日). 2014年3月7日閲覧。
- ^ モードA・Bにおいて、レース中の故障により予後不良となった実在馬(例:ライスシャワー〈1995年の宝塚記念〉)は、ゲーム中でも同じ年の同じレースで故障発生→競走中止→死去となる。ただし、該当する実在馬をプレイヤー馬主本人が所有している場合は当該レースに出走しても問題ない(史実結果に基づく予後不良を回避できるのみで、競走馬の状態次第では故障する可能性もある)。