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インタラクティブ・ライブ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

インタラクティブ・ライブ(Interactive Live)とは、日本のマルチメディアコンサートである。

概要

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日本のミュージシャン・平沢進が主宰を務め、1994年より支援者の協力を得て「ストーリー仕立ての観客参加型ライブ」として開催されている[1]

2002年に行われた「デジタルコンテンツグランプリ2001」にて、『インタラクティブ・ライブ・ショウ2000「賢者のプロペラ」』が最高賞である経済産業大臣賞、並びにエンターテイメント部門最優秀賞を受賞した[2][3]

映像作品として、1995年以降の毎公演はDVDが販売されている[4]2021年11月には、1996年に開催された「SIREN - 架空のソプラノ」のライブ音源が各種音楽サービスで配信された[5]

ライブのサポートメンバーとしてゲストミュージシャンを呼ぶ事もあり、過去には戸川純P-MODELの元メンバーも参加している。

開催にいたるきっかけ

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1980年代の終わり頃からデジタル技術が著しく発達し、ミュージシャンが「個人」でできる範囲も広がり始め、インターネットの普及を予見した平沢は、新たなパフォーマンスの形態としての利用を考えていた[6]

平沢は当時の心境として、「音楽制作から流通に至るまでのプロセスにおける最後の部分、つまり「情報発信」とダウンロードを含めた「流通」の部分が、インターネットによって完全に網羅されると思ったんです。」「デジタル系のアーティストが『ライブをやることの必然性』を探りたかった」と回顧している[6]。また、「コンピューターで演奏する姿は全然肉体的じゃないわけで、つまりコンピューターでそのようなショーにする為には、コンピューターそのもののメディア的な性格を最大限に引き出す事が、ライブに望む意味ではないかと考えたんです。」と答えている[7]

そして「せっかく手中に収めたインターネットというメディアを、自分の音楽のなかにどう取り込んでいくか」という実験の意味もあったと語っている[6]

パフォーマンス形式

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オーディエンス(観客)はロールプレイングゲーム(RPG)のように、そのステージ上に設置された巨大スクリーンに投影される文字情報や映像によって表現されるストーリーの分岐を、などのレスポンスにより選択していく[1]

また、通常のミュージシャンが行うライブでは、ミュージシャンが事前に設定した曲目を順に披露していくが、「インタラクティブ・ライブ」では、オーディエンスのリアクションによって、演奏される楽曲も変わっていく[8]。物語にはいくつかの分岐点(ホット・ポイント)に加え、「グッドエンド」や「バッドエンド」等、数種類の結末が用意されており、観客は「グッドエンド」へ向けての選択をしていく[8]

1998年からは演者と観客の双方向性を重視したパフォーマンスとなっており、インターネットを通じて現地の様子を生配信し、併せて特設サイトに提示された課題を解くことで、会場に足を運ばなかったリスナーも「在宅オーディエンス」としてライブの進行に影響を及ぼせるという仕組みも導入された[8]

これらのストーリーの準備には約1年程準備が必要となり、分岐で演奏楽曲が変化されるため、ライブ二つ分の準備作業が必要となっている[7]

2000年初頭まではAMIGAコンピュータを使って行われていたが、当時はコンピューターのスペックの問題が多く、些細なミスで上手く動かなくなることがあった[9]。1998年のインタラクティブ・ライブではエラーが発生し、40分程度ライブが中断してしまったことがあった[9]。これらのリスクについては、「オーディエンスのその場の反応や判断、リアルタイムのインターネットからのアクセスでストーリーが分岐・展開するからこそインタラクティヴなわけで、演出だけを取り繕って決められたストーリーが展開するのでは、意味が全くない。そのために背負うリスクは確かに大きいのだけれど、どのようなストーリーに展開していくか、本番では我々もスタッフももの凄い緊張感と達成感が得られるんです。」としていた[9]

AMIGAで制作していた時代のライブの運用方法については、1994年10月に発売されたVHS「making of tokyo paranesian」にて平沢自身が詳しく解説している[10]

公演

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公演を収録した映像作品については「平沢進の作品#ライブ映像作品」を参照。

タイトル 会場 サポートメンバー
1994年 1 AURORA TOUR 1994 INTERACTIVE LIVE オーロラ伝説 戸川純:Cho、"マザー・オブ・ナバホ"役
2 TOKYOパラネシアン TAKA:Key、"電気ッTAKA"役

上領亘:アルゴリズム 高橋BOB:Ba、"IOラスタ"役

3 I3 DAYS '94「Adios Jay」 上領亘:アルゴリズム
1995年 4 INTERACTIVE LIVE SHOW SIM CITY TOUR Miss-N:Cho
1996年 5 INTERACTIVE LIVE SHOW Vol.5 SIREN Miss-N:Cho

Miss-Aeh:Cho

1998年 6 INTERACTIVE LIVE SHOW "WORLD CELL" 福間創:System
2000年 7 INTERACTIVE LIVE SHOW 2000 賢者のプロペラ MIRAI:System、"スペース・ナッカドー"役

小西健司:System、"アイアン・ナッカドー"役

2003年 8 Interactive Live Show 2003 LIMBO-54 (ソロ)
2006年 9 INTERACTIVE LIVE SHOW 2006 「LIVE 白虎野」
2009年 10 INTERACTIVE LIVE SHOW 2009 「点呼する惑星」 A-sai:パフォーマンス、"Naangfaa 1"役

Fiat:パフォーマンス、"Naangfaa 2"役 Rang:パフォーマンス、"Astro-Hue!"役

2013年 11 INTERACTIVE LIVE SHOW 2013 「ノモノスとイミューム」 折茂昌美:Vo、ナレーション、"サンミア"役

野田隼平:"Amputeeガーベラ"役 PEVO1号:折茂のエスコート

2015年 12 INTERACTIVE LIVE SHOW 2015 「WORLD CELL 2015」 PEVO1号:Gt、Laser Harp、村正

折茂昌美:"火事場のサリー"役(声のみ) Rang:"Astro-Hue!"役(映像のみ)

2022年 13 INTERACTIVE LIVE SHOW 2022 「ZCON」 オリモマサミ:"シトリン"役

ナカムラルビイ:"ルビイ"役

会人SSHO 、会人TAZZ、在宅オーディエンス:"天候技師"役

会場オーディエンス:"改訂評議会員"役

参考文献

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脚注

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出典

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  1. ^ a b インタラクティブ・ライブとは|Susumu Hirasawa Interactive Live WORLD CELL 2015”. susumuhirasawa.com. 2021年11月21日閲覧。
  2. ^ デジタルコンテンツグランプリ2001』グランプリ決定のお知らせ”. ssl.jp-benas.co.jp. 2019年5月6日閲覧。
  3. ^ プロフィール| 平沢進 | 日本コロムビアオフィシャルサイト”. 日本コロムビア公式サイト. 2021年10月3日閲覧。
  4. ^ Interactive Live Show Video : TESLAKITE ONLINE SHOP : SUSUMU HIRASAWA / P-MODEL CD,GOODS,MP3”. shop.teslakite.com. 2024年3月12日閲覧。
  5. ^ Inc, Natasha. “平沢進、1996年のインタラクティブショー「SIREN - 架空のソプラノ」の音源を初配信”. 音楽ナタリー. 2024年3月12日閲覧。
  6. ^ a b c インターネットのパイオニア、核P-MODEL・平沢進インタビュー | CINRA”. www.cinra.net. 2021年11月21日閲覧。
  7. ^ a b 平野友康オールナイトニッポン(1998)
  8. ^ a b c 観客のリアクションによって演奏される楽曲が変わる! オーディエンス参加型ライブ「インタラクティブ・ライブ」をあなたは知っているか?”. ロケットニュース24 (2015年12月17日). 2021年11月21日閲覧。
  9. ^ a b c 奇才・平沢が提唱する“真”のインタラクティヴ【パート2】”. BARKS. 2021年11月21日閲覧。
  10. ^ 平沢進ディスコグラフィー・making of tokyo paranesian|平沢進 Susumu Hirasawa (P-MODEL) Official site”. susumuhirasawa.com. 2021年11月21日閲覧。