インタラクティブミュージック
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インタラクティブミュージック(英: interactive music)またはアダプティブミュージック[1](英: adaptive music)とはビデオゲームにおいて、ゲーム内の状況に合わせてBGMを変化させる演出技法を指す[2]。インタラクティブミュージックを用いるとそのゲームのプレイヤーが没入感を損ねない効果がある[2]。CEDEC AWARDS 2019においてはエースコンバット7 スカイズ・アンノウンのインタラクティブミュージックシステムがサウンド部門の最優秀賞として表彰された[3]。
垂直遷移と水平遷移
[編集]インタラクティブミュージックの手法には2つの大きな分類として「垂直遷移」「水平遷移」がある[4]。垂直と水平は五線譜に対応しており[2]、垂直遷移は同一楽曲における楽器の変化などを指し、水平遷移は曲の展開の切り替えや異なる楽曲への遷移を表す[2][4]。
脚注
[編集]- ^ “CRI/ガストが「アダプティブミュージック」の実装事例を紹介 - GAME Watch”. インプレス. 2023年11月3日閲覧。
- ^ a b c d “[CEDEC 2023]バンダイナムコスタジオのコンポーザーが,ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説”. 4Gamer. 2023年11月3日閲覧。
- ^ “CEDEC AWARDS 2019の最優秀賞が決定”. 日経BP. 2023年11月3日閲覧。
- ^ a b “[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか”. 4Gamer. 2023年11月3日閲覧。