アクウギャレット
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ジャンル | シューティングゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] |
開発元 | ガゼル |
発売元 | バンプレスト |
ディレクター | 上村建也 |
デザイナー | 井上淳哉 |
美術 | 井上淳哉 |
人数 | 1~2人協力プレイ |
発売日 | [AC]:1996年 |
『アクウギャレット』(Air gallet)は1996年に発売されたアーケードゲームである。縦スクロールのシューティングゲーム。販売はバンプレスト、制作はガゼル。
概要
[編集]8方向レバー、2ボタン(ショット、ボンバー)で1Pは「F-15XX ミッドナイト・イーグル」、2Pは「F/A-18G キラー・ホーネット」を操作する。全6ステージ。
アイテム
[編集]特定の敵が持っている。
- ショットアイテム
取るとショットを切り替える。
- パワーアップアイテム
一定数個取るとパワーアップする。パワーアップが最高の状態で取得するとボーナス点が入る。ミスすると攻撃レベルが1に戻る。
- ボムアイテム
持っているボムを1個ストックする。最高5個。5個の状態で取得するとボーナス点が入る。ミスするとボムのストックが3に戻る。
- ボーナスポイント
取得するとボーナス点が入る。
評価
[編集]背景のグラフィックはシューティングゲームとしては珍しく現実の日本と同じものを登場させ(東京タワーや横浜ランドマークタワーなど)、移動するごとに視点が変わるなど、凝ったものでプレイヤーを唸らせた。
一方で、当時のシューティングゲームと比較しても敵の攻撃が厳しい上、ボスになるとそれに輪をかけたものになる、自機の当たり判定が大きい、一部のショットが使いづらいなど難易度はかなり高かった。中でも敵の攻撃はゲーム開始時点から激しく、初心者からは敬遠される一因となった。
これらの問題に関して、デザイナーとして参加していた井上淳哉は「会社の都合で開発の時間に余裕が無く、終盤になるまでバランス調整が出来なかったため」と証言し、「これがクソゲーの作り方」とまで断じている[1]。
脚注・出典
[編集]- ^ 『ぐわんげ/エスプレイド 公式設定資料集』より。