イルフォニック
種類 | 非公開会社 |
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業種 | Video games |
設立 | 2007年 in コロラド州デンバー, US |
創業者 |
|
本社 |
、 アメリカ合衆国 |
拠点数 | 3 offices (2020) |
主要人物 | |
従業員数 | 78 (2019) |
ウェブサイト |
illfonic |
IllFonic, LLC(イルフォニック)はアメリカのコロラド州ゴールデンに拠点を置くインディーゲーム開発会社。ワシントン州タコマとテキサス州オースティンに支部を設けている。チャールズ・ブルンガート(Charles Brungardt)、ケドリン・ゴンザレス(Kedhrin Gonzales)、R&Bのアーティスト/プロデューサーとして知られるラファエル・サディーク(Raphael Saadiq)らによって2007年に創立された。IllFonicは非対称型対戦ゲームの開発を得意としており、これまでに「13日の金曜日:ザ・ゲーム(原題:Friday the 13th: The Game)」 、「プレデター:ハンティン・グラウンド(原題:Predator: Hunting Grounds)」、「ゴーストバスターズ/スピリッツ・アンリーシュド(原題:Ghostbusters: Spirits Unleashed)」などを開発している。
IllFonic設立者の一人であるチャールズ・ブルンガートは大学卒業後、プロデューサー兼レコーディング・エンジニアとして働いており、当時に活動していたR&Bアーティストのラファエル・サディークからゲーム開発会社の設立を提案される。[2] ブルンガートは幼少期からゲームやプログラミングに興味を持っており、[3]その後ロサンゼルスからデンバーに拠点を移しケドリン・ゴンザレスと共にガレージでIllFonicを設立してゲーム開発に着手した。[2] なおサディークも発案者として共同設立者の一人となっている。[4] スタジオ設立後も拠点を転々としており、アパートの一室やバーの上の階をスタジオとして使っていたが2013年6月にコロラド州デンバーのGolden Triangle地区に落ち着いた。[2] ちなみに2010年3月5日、バーの上の階にスタジオを構えていた当時、スタジオの隣にあったヘッドショップに強盗が入り、勘違いした地元警察がIllFonicのスタジオに乱入、スタッフ3名が手錠をかけられ銃を突きつけられるアクシデントが発生した。[5]
2020年1月には元ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント幹部であるジオ・コルシ(Gio Corsi)が最高製品責任者としてIllFonicに加わっており、同時期には3つ目のオフィスをテキサス州オースティンに開設している。
2024年6月には1980年代の映画「Killer Klowns From Outer Space(邦題:キラークラウン)」を原作にしたゲーム「キラークラウン:ザ・ゲーム」が発売される。映画の原作者・制作者であるキオド兄弟もゲーム開発に監修として携わっている。[6]
年 | タイトル | 機種 | パブリッシャー |
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2012 | Nexuiz | Xbox 360, Windows | THQ |
2017 | Friday the 13th: The Game | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One | Gun Media |
Dead Alliance | PlayStation 4, Windows, Xbox One | Maximum Games | |
2020 | Predator: Hunting Grounds | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | Sony Interactive Entertainment, IllFonic |
2021 | Arcadegeddon | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | IllFonic |
2022 | Ghostbusters: Spirits Unleashed | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | IllFonic |
2024 | Killer Klowns from Outer Space: The Game | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | IllFonic |
出典
[編集]- ^ Bohnert, April (June 18, 2019). “How 4 Colorado tech companies stay on the cutting edge — and where they're headed next”. Built In CO. June 18, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。January 16, 2020閲覧。
- ^ a b c Peterson (August 16, 2013). “IllFonic pivots to work for hire to complement game development”. Confluence Denver. August 19, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。August 19, 2019閲覧。
- ^ https://www.illfonic.com/meet-the-dev/chuck-brungardt
- ^ Weber (February 13, 2013). “Developer Illfonic on life after THQ”. GamesIndustry.biz. August 19, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。August 19, 2019閲覧。
- ^ Good (March 6, 2010). “The Case of the Indie Devs and the Medical Marijuana Mixup”. Kotaku. August 19, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。August 19, 2019閲覧。
- ^ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000083061.html