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このウィキでページ「現:セガ・インタラクティブ」は見つかりませんでした。以下の検索結果も参照してください。
- セガが開発したタイトルも含む)、サミーが開発したゲームのIP(知的財産権)やソニック・ザ・ヘッジホッグなどのセガのキャラクターの版権、セガ羽田1号館・2号館などの不動産はセガホールディングスが保有することになった他、セガゲームス並びに、セガ・インタラクティブやセガ エンタテイン…130キロバイト (15,835 語) - 2024年11月13日 (水) 14:11
- ンターテイメントジャパンに再度社名変更)し、それぞれ別々に映像ソフト事業を行っている。 その後、1996年10月1日ビクターエンタテインメントのインタラクティブ事業部を統合しビクターインタラクティブソフトウェアに社名を変更。 2003年3月24日にはマーベラスエンタ…7キロバイト (777 語) - 2024年5月1日 (水) 04:50
- マーベラス (企業) (マーベラスエンタテインメントからのリダイレクト)1997年6月25日、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)のキャラクター部で商品化獲得営業をしていた中山晴喜がキャラクター資産を活用したビジネスを行う目的で株式会社マーベラスエンターテイメントを設立。 2011年10月1日、元セガ代表取締役社長である中山隼雄が設立したAQインタラクティブ…39キロバイト (3,938 語) - 2024年11月24日 (日) 20:00
- アトラス (ゲーム会社) (セガドリームからのリダイレクト)セガサミーホールディングス > セガ > アトラス 株式会社アトラス(英: ATLUS. CO., LTD.)は、コンソール用ゲーム等の企画・開発を主な事業とする日本の企業。株式会社セガの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 英語表記は「ATLUS」で、ギリシア神話における巨人…46キロバイト (6,013 語) - 2024年11月24日 (日) 19:15
- 2023年1月27日閲覧。 ^ セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表〜各種電子マネーと『PASELI』がひとつのシステム・機器で運用可能に〜 セガ・インタラクティブ 2016年10月6日 ^ コナミデジタルエンタテインメント と セガ…28キロバイト (2,638 語) - 2024年10月11日 (金) 13:06
- コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ― コナミアミューズメント 2018年2月9日 ^ バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社…51キロバイト (6,499 語) - 2024年11月20日 (水) 09:26
- PlayStation 2 (カテゴリ グッドデザイン賞)PlayStation 2 PlayStation 2(プレイステーション ツー、略称: PS2)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略:SCE, 現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント〈略:SIE〉)が日本で2000年3月4日、北米で同年10月、欧州で同年11月に発売した家庭用ゲーム機。…159キロバイト (20,403 語) - 2024年11月23日 (土) 07:42
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント共同制作 サクラ大戦シリーズ - セガ共同制作 ネクロスの要塞 - ロッテ、アスク講談社共同制作 デビルクラッシュ - コンパイル、ナグザット共同制作 超魔法大陸WOZZ プリンセス・ミネルバ 機動新撰組萌えよ剣 みつめてナイトシリーズ - コナミデジタルエンタテインメント共同制作…9キロバイト (861 語) - 2024年9月5日 (木) 04:45
- バンダイナムコアミューズメント (ナムコインからのリダイレクト)フト、ハードの開発、ネットワーク開発、運営までの一連の機能を分社化して当社に再構築、リアルなエンターテインメント体験の進化を図る。 10月25日 - バンダイナムコアミューズメント、セガ・インタラクティブ、コナミアミューズメントの3社による共通ICカードサービスである「アミューズメントICカード」サービスを開始した。…33キロバイト (4,064 語) - 2024年11月13日 (水) 10:32
- PlayStation 3 (カテゴリ グッドデザイン賞)PlayStation 3 PlayStation 3(プレイステーション スリー、略称: PS3)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE))が日本において2006年11月11日に発売したコンピュータ、家庭用ゲーム機。発売当初はすべて大文字のPLAYSTATION…176キロバイト (23,969 語) - 2024年11月25日 (月) 04:59
- サミー (カテゴリ セガサミーグループ)理サポートも2018年2月28日を以って終了。セガへのアーケードゲーム事業移管後も、セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス共々日本アミューズメントマシン協会AMマシン事業部会員となっている。また、サミーが運営していたゲームセンターも、セガに移管している。…53キロバイト (3,666 語) - 2024年11月14日 (木) 13:29
- 600万台に達した。 1994年にソニーコンピュータエンタテインメント(SCE。現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE))のPlayStationが市場に参入してからは、任天堂とセガ、SCEの3強による寡占状態へとなっていった。 2000年代になるとセガがゲーム機開発から撤退し、2001年にマイ…82キロバイト (10,373 語) - 2024年11月13日 (水) 08:46
- SNK』シリーズ、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)の各種ゲームのキャラクターと自社キャラクターが競演する『NAMCO x CAPCOM』(共同開発、ナムコより発売)など多数存在する。任天堂のゲームにもセガグループ(セガ)、バンダイナムコエンターテインメントなどと共にゲストキャラクターが出演するなどしている。…64キロバイト (6,915 語) - 2024年9月16日 (月) 01:18
- エレクトロニック・アーツ (カテゴリ レッドウッドシティ)日本再進出の際に日本ビクター子会社のビクター音楽産業(現:JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント)と資本提携し、1990年にエレクトロニック・アーツ・ビクター株式会社を設立(代表取締役社長 本多慧~1998年)、オフィスを神宮前に構える。なお、ビクター音産は分社化したビクターインタラクティブ…26キロバイト (2,513 語) - 2024年11月13日 (水) 07:28
- Vita)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2011年12月17日に発売した携帯ゲーム機。 PlayStation Portable (以下、PSP) の後継として発売された。公式では、本機を「携帯型エンタテイン…126キロバイト (15,459 語) - 2024年11月21日 (木) 04:13
- CAセガジョイポリス株式会社(英:CA Sega Joypolis Ltd.)は、ジョイポリスなどのエンタテイメントパークの企画・開発・運営部門を行なう日本の企業。China Theme Park Limitedの連結子会社。旧社名は株式会社セガ・ライブクリエイション。 本項目では株式会社セガ…11キロバイト (1,292 語) - 2024年9月29日 (日) 10:22
- チャージド(仮称) (任天堂) マリオパーティ8(仮称) (任天堂) メトロイドプライム3 コラプション (任天堂) はじめの一歩 Revolution (AQインタラクティブ) ※大阪会場、東京会場に出展 コール オブ デューティ3 (アクティビジョン) ダウンヒルジャム(仮称) (アクティビジョン) カドゥケウス…9キロバイト (954 語) - 2023年12月25日 (月) 01:16
- 三国志大戦 (カテゴリ セガのアーケードゲーム)『三国志大戦』(さんごくしたいせん)は、三国志をテーマにしたセガ フェイブ(2015年3月までと2020年4月から2024年3月まではセガ、2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ)のオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 本稿では2005年3月15日から2015年1…103キロバイト (15,174 語) - 2024年9月12日 (木) 10:32
- 配信タイトルはPS初期の作品であるアークザラッド等をはじめとして、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント、以下SCE)の看板タイトルが主である。しかし任天堂が展開するバーチャルコンソールと同様に、キャラクターゲームにおける版権やタレントゲームにおける肖像権などの問題により…125キロバイト (3,014 語) - 2024年8月26日 (月) 13:12