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| 事務所 = [[ウィットスタジオ|WIT STUDIO]](代表取締役社長)<br />[[プロダクション・アイジー|Production I.G]](代表取締役社長)
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| 主な作品 = '''テレビアニメ'''<br />『[[戦国BASARA]]』(プロデューサー)<br />『[[君に届け]]』(プロデューサー)<br />『[[ギルティクラウン]]』(プロデューサー)<br />『[[PSYCHO-PASS|PSYCHO-PASS サイコパス]]』(プロデューサー)<br />『[[ROBOTICS;NOTES]]』(プロデューサー)<br />『[[進撃の巨人 (アニメ)|進撃の巨人]]』(プロデューサー)<br />『[[鬼灯の冷徹]]』(プロデューサー)<br />『[[甲鉄城のカバネリ]]』(チーフプロデューサー)<br />『[[魔法使いの嫁]]』(プロデューサー)<hr />'''劇場アニメ'''<br />『[[戦国BASARA|劇場版 戦国BASARA -The Last Party-]]』(プロデューサー)<br />『[[進撃の巨人 (アニメ)|劇場版 進撃の巨人]]』(プロデューサー)<br />『[[甲鉄城のカバネリ|甲鉄城のカバネリ 総集編]]』(チーフプロデューサー)
| 主な作品 = '''テレビアニメ'''<br />『[[戦国BASARA]]』(プロデューサー)<br />『[[君に届け]]』(プロデューサー)<br />『[[ギルティクラウン]]』(プロデューサー)<br />『[[PSYCHO-PASS サイコパス]]』(プロデューサー)<br />『[[ROBOTICS;NOTES]]』(プロデューサー)<br />『[[進撃の巨人 (アニメ)|進撃の巨人]]』(プロデューサー)<br />『[[鬼灯の冷徹]]』(プロデューサー)<br />『[[甲鉄城のカバネリ]]』(チーフプロデューサー)<br />『[[魔法使いの嫁]]』(プロデューサー)<hr />'''劇場アニメ'''<br />『[[戦国BASARA|劇場版 戦国BASARA -The Last Party-]]』(プロデューサー)<br />『[[進撃の巨人 (アニメ)|劇場版 進撃の巨人]]』(プロデューサー)<br />『[[甲鉄城のカバネリ|甲鉄城のカバネリ 総集編]]』(チーフプロデューサー)
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== 来歴 ==
== 来歴 ==
[[慶應義塾大学大学院法学研究科・法学部|慶應義塾大学法学部]]を卒業後、2001年に[[シスコシステムズ]]に入社。2005年に[[プロダクション・アイジー|Production I.G]](現・[[IGポート]])に入社。企画室[[プロデューサー]]として、『[[戦国BASARA]]』、『[[ギルティクラウン]]』、『[[PSYCHO-PASS]]』等の作品を手掛ける。[[2012年]]にIGポートの子会社として、[[中武哲也]]、[[浅野恭司]]らと共に[[ウィットスタジオ]]を設立、代表取締役社長に就任。『[[進撃の巨人 (アニメ)|進撃の巨人]]』、『[[鬼灯の冷徹]]』等の作品を手掛ける。
[[慶應義塾大学大学院法学研究科・法学部|慶應義塾大学法学部]]を卒業後、2001年に[[シスコシステムズ]]に入社。2005年に[[プロダクション・アイジー|Production I.G]](現・[[IGポート]])に入社。企画室[[プロデューサー]]として、『[[戦国BASARA]]』、『[[ギルティクラウン]]』、『[[PSYCHO-PASS サイコパス]]』等の作品を手掛ける。[[2012年]]にIGポートの子会社として、[[中武哲也]]、[[浅野恭司]]らと共に[[ウィットスタジオ]]を設立、代表取締役社長に就任。『[[進撃の巨人 (アニメ)|進撃の巨人]]』、『[[鬼灯の冷徹]]』等の作品を手掛ける。


2020年にProduction I.G取締役副社長、2022年に同社代表取締役社長に就任<ref name="gamebiz353570">{{Cite news|url=https://gamebiz.jp/news/353570|title=【人事】プロダクションIG、和田丈嗣氏が8月30日付で社長就任 ウィットスタジオ社長と兼任 石川光久現社長は会長に|newspaper=gamebiz|publisher=ゲームビズ|date=2022-07-25|accessdate=2022-09-12}}</ref>。
2020年にProduction I.G取締役副社長、2022年に同社代表取締役社長に就任<ref name="gamebiz353570">{{Cite news|url=https://gamebiz.jp/news/353570|title=【人事】プロダクションIG、和田丈嗣氏が8月30日付で社長就任 ウィットスタジオ社長と兼任 石川光久現社長は会長に|newspaper=gamebiz|publisher=ゲームビズ|date=2022-07-25|accessdate=2022-09-12}}</ref>。
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* [[ギルティクラウン]](プロデューサー)
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* [[PSYCHO-PASS|PSYCHO-PASS サイコパス]](プロデューサー)
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* [[ROBOTICS;NOTES]](プロデューサー)
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2023年5月12日 (金) 21:49時点における版

わだ じょうじ
和田 丈嗣
生年月日 9月13日
出生地 兵庫県[1]
国籍 日本の旗 日本
職業 アニメプロデューサー
ジャンル テレビアニメ
活動期間 2001年 -
事務所 WIT STUDIO(代表取締役社長)
Production I.G(代表取締役社長)
主な作品
テレビアニメ
戦国BASARA』(プロデューサー)
君に届け』(プロデューサー)
ギルティクラウン』(プロデューサー)
PSYCHO-PASS サイコパス』(プロデューサー)
ROBOTICS;NOTES』(プロデューサー)
進撃の巨人』(プロデューサー)
鬼灯の冷徹』(プロデューサー)
甲鉄城のカバネリ』(チーフプロデューサー)
魔法使いの嫁』(プロデューサー)
劇場アニメ
劇場版 戦国BASARA -The Last Party-』(プロデューサー)
劇場版 進撃の巨人』(プロデューサー)
甲鉄城のカバネリ 総集編』(チーフプロデューサー)
テンプレートを表示

和田 丈嗣(わだ じょうじ- )は、日本アニメーションプロデューサー実業家。株式会社ウィットスタジオ・株式会社プロダクション・アイジー代表取締役社長。

来歴

慶應義塾大学法学部を卒業後、2001年にシスコシステムズに入社。2005年にProduction I.G(現・IGポート)に入社。企画室プロデューサーとして、『戦国BASARA』、『ギルティクラウン』、『PSYCHO-PASS サイコパス』等の作品を手掛ける。2012年にIGポートの子会社として、中武哲也浅野恭司らと共にウィットスタジオを設立、代表取締役社長に就任。『進撃の巨人』、『鬼灯の冷徹』等の作品を手掛ける。

2020年にProduction I.G取締役副社長、2022年に同社代表取締役社長に就任[2]

略歴

現職

作品リスト

テレビアニメ

2006年
2007年
2008年
2009年
2010年
  • 戦国BASARA弐(プロデューサー)
2011年
2012年
2013年
2014年
  • 鬼灯の冷徹(プロデューサー)
  • PSYCHO-PASS サイコパス 2(プロデューサー)
2015年
2016年
2017年
  • 進撃の巨人 Season 2(プロデューサー)
  • 魔法使いの嫁(企画、プロデューサー)
2018年
2019年
2020年
2022年
  • SPY×FAMILY(『SPY×FAMILY』製作委員会メンバー)

劇場アニメ

2011年
2013年
2014年
2015年
  • 屍者の帝国(プロデューサー)
  • 劇場版 進撃の巨人 後編〜自由の翼〜(プロデューサー)
2016年
2017年
2018年
  • 劇場版 進撃の巨人 Season 2〜覚醒の咆哮〜(プロデューサー)
  • 曇天に笑う〈外伝〉 〜宿命、双頭の風魔〜(制作管理)
  • 劇場版ポケットモンスター みんなの物語(アニメーションプロデューサー)
  • 曇天に笑う〈外伝〉 〜桜華、天望の架橋〜(制作管理)
2019年
  • 甲鉄城のカバネリ 海門決戦(製作)
2022年

OVA

2010年
2016年

実写映画

2018年
2019年
2020年
2022年

ミュージックビデオ

2020年

脚注

  1. ^ 「塾員山脈」より。
  2. ^ a b c “【人事】プロダクションIG、和田丈嗣氏が8月30日付で社長就任 ウィットスタジオ社長と兼任 石川光久現社長は会長に”. gamebiz (ゲームビズ). (2022年7月25日). https://gamebiz.jp/news/353570 2022年9月12日閲覧。 
  3. ^ 和田丈嗣(インタビュー)「塾員山脈 2014 SUMMER(No.283)」(PDF)『慶應義塾』、2014年9月9日https://www.keio.ac.jp/ja/assets/download/about/learn-more/publications/juku/283/283_08.pdf2021年2月12日閲覧 
  4. ^ a b c 第25期 有価証券報告書』(PDF)(プレスリリース)株式会社IGポート、2014年8月25日https://ssl4.eir-parts.net/doc/3791/yuho_pdf/S1002WOJ/00.pdf2020年1月18日閲覧 
  5. ^ 子会社設立に関するお知らせ』(PDF)(プレスリリース)株式会社IGポート、2012年4月20日https://ssl4.eir-parts.net/doc/3791/tdnet/965563/00.pdf2020年1月18日閲覧 
  6. ^ 連結子会社における役員人事に関するお知らせ』(PDF)(プレスリリース)株式会社IGポート、2020年5月22日https://ssl4.eir-parts.net/doc/3791/tdnet/1835902/00.pdf2021年2月12日閲覧 
  7. ^ COMPANY”. 株式会社ウィットスタジオ. 2020年1月18日閲覧。
  8. ^ 和田丈嗣 (@gwada_wit) - X(旧Twitter)
  9. ^ 打首獄門同好会 (2020年9月11日). “打首獄門同好会「サクガサク」”. YouTube. 2021年2月12日閲覧。

外部リンク