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「1942: Joint Strike」の版間の差分

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== その他 ==
== その他 ==
*[[バックグラウンドミュージック|BGM]]は[[日比野則彦]]が制作している<ref>Techshout preview[http://www.techshout.com/gaming/2008/14/1942-joint-strike-arcade-shooter-for-xbox-360-ps3-announced-by-capcom/]</ref>。
*[[背景音楽|BGM]]は[[日比野則彦]]が制作している<ref>Techshout preview[http://www.techshout.com/gaming/2008/14/1942-joint-strike-arcade-shooter-for-xbox-360-ps3-announced-by-capcom/]</ref>。


== 脚注 ==
== 脚注 ==

2021年11月23日 (火) 09:37時点における版

1942: Joint Strike
ジャンル シューティング
対応機種 Xbox 360XBLA
PLAYSTATION 3PSN
開発元 Backbone Entertainment
発売元 カプコン
人数 1~2(ネットワーク協力プレイ対応)
メディア オンライン配信
発売日 アメリカ合衆国の旗 2008年7月23日(XBLA)
2008年7月24日(PSN)
テンプレートを表示

1942: Joint Strike』は、カプコンからXbox 360およびPLAYSTATION 3用ダウンロード専用コンテンツとして発売された横画面縦スクロール型シューティングゲーム

日本国内での発売予定は無し(2009年12月現在)。

概要

本作品は初代『1942』のリメイク作品である。

『194x』シリーズの8年ぶりの新作であり、グラフィックは全て3Dオブジェクトで書き直されておりHD表示対応。またネットワークを超えた2人同時プレイ(Co-Op.)に対応している。

『1942』のリメイクとアナウンスされているが、ゲームルールは『1941』と『19XX』の折衷、プレイヤー機は『19XX』をベースになっている。一方で『1942』の特徴である宙返りシステムなどは存在していない。

アーケードゲームの版権がカプコンU.S.Aへ売却された影響か、これらのシリーズの日本国内での販売は未だ実現されていない。

PS3向けは2010年3月に値下げされた(米国で$9.99→$4.99など)。

自機

種類および性質は『19XX』から継承されている。

P-38ライトニング
  • 耐久:8 速度:8 攻撃:8 ミサイル:6
  • バランス型機体。
モスキート
  • 耐久:10 速度:7 攻撃:10 ミサイル:8
  • 攻撃力・耐久力に優れているため初心者向き。
震電
  • 耐久:6 速度:10 攻撃:7 ミサイル:8
  • 機動性に優れるが耐久性に劣る為上級者向き。

ゲームルール

全5ステージ。バイタリティ制(作中ではHealthと呼称)と残機制の併用。

武装

レギュラーメインショット
  • マシンガン
『19XX』の4連射に該当。幅の広い直進するショット。連射性能の優れる。強化で6連射となり幅が広がる。
  • スプレッド
『19XX』の3-WAYに該当。斜め方向へ拡散するショット。強化で5-WAYとなる。
  • レーザー
『19XX』のスーパーシェルに該当。貫通するレーザー。幅は狭いが威力は最も高い。強化で二連装になる。
スペシャルメインショット
使用制限があるショット。効果が切れると元のレギュラーショットに戻る。
  • スペシャルマシンガン
マシンガンの強化版。非常に弾速が速く撃ち込み性能に優れる。
  • ロケット
非常に威力が高いロケット弾。中型機でも1,2発で撃破できる。
チャージショット
所謂タメ撃ち。通常より威力の高い貫通弾を発射する。
ボム
いわゆる緊急回避用のボム。攻撃の際は宙返りをする為攻撃判定を持つまである程度時間がかかる(宙返り中は無敵)
『19XX』にあったヴァリアブルボムのような機能はない。使用回数はBマークアイテムを取得で増加。
ミサイル
シングルプレイ時のみ使用可能。4発が同時発射され耐久力のある敵を狙う。『19XX』にあったマーカーミサイルのような機能はない。
ミサイルの使用回数は敵機を撃墜することで増加する。
Joint Strike(統合攻撃)
Co-Op.時のみ使用可能。相手機体との間に電光状のレーザーを発する。
ミサイル同様使用回数は敵機を撃墜することで増加する。

アイテム

  • レギュラーショットアイテム
◇型。マシンガン、スプレッド、レーザーが交互に入れ替わる。
  • スペシャルショットアイテム
○型。スーパーマシンガン、ロケットが交互に入れ替わる。
  • 回復アイテム
□型。Health回復とボム回復が交互に入れ替わる。
  • 弥七
Healthが全回復する。
  • 勲章
得点アイテム。ある実績取得に関わっている。
  • 1UP
残機が増加。

得点システム

ステージ紹介

攻撃目標のスペックは作品中のデモ画面での数値。

MISSION 1

攻撃目標
前進翼後退翼爆撃機「ボダン」(bodan)
  • 全長:86m 重量:18t 速度:462km/h

主翼が「W」の形をした爆撃機、撃墜すると突然大量のロケット弾で襲撃され武装が使用不能に。更に後述のMISSION 5のボスに追撃され画面下方向へひたすら逃げる展開となる。

MISSION 2

攻撃目標
移動要塞「ドグマー」(dogmar)
  • 全長:41m 重量:122t 速度:23km/h 巨大戦車、主砲から放たれる火炎攻撃と車体の左右上下にある機銃とミサイルで攻撃してくる。

MISSION 3

攻撃目標 "Poseidon"(高速戦艦)
  • 全長:251m 重量:3500t 速度:30ノット

MISSION 4

攻撃目標 "Dagmor Sigma"(移動要塞改)
  • 全長:44m 重量:145t 速度:52km/h

MISSION 5

攻撃目標 "Bodan Epsilon"(全翼型爆撃機)
  • 全長:44m 重量:145t 速度:52km/h

実績

Lightning Rod
ライトニングでクリア、6pt
Mosquito Wing
モスキートでクリア、7pt
Sinden Strike
震電でクリア、7pt
Wingman
Co-Op.で三面をクリア、15pt
Concerted Combat
Joint Strikeで30機撃墜、30pt
Sharpshooter
撃墜率90%以上、10pt
Blitz
最高難度設定でクリア、10pt
Fangs Out
全ボスをAランクでクリア、10pt
Padlocked
全ボスをSランクでクリア、25pt
Tiger
1面か2面で勲章を30以上取得、30pt
Shooter
20万点以上でクリア、30pt
Combat Ace
200万点以上でクリア、40pt

その他

脚注

  1. ^ Techshout preview[1]