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2021年11月10日 (水) 02:29時点における版
奥村 大悟(おくむら だいご)は、日本のイラストレーター。多摩美術大学卒業[1]。バンダイナムコスタジオ所属。
大学時代は工業デザインを専攻していたが挫折し、その後、グラフィックデザインの道に入る[2]。卒業後はナムコに入社[2]。『テイルズ オブ』シリーズ第3作『テイルズ オブ エターニア』にかかわって以降、ほとんどのシリーズ作品に携わる[2]。
作品
ゲーム
- テイルズ オブ エターニア(2000年11月30日、PS)大晶霊のデザイン
- 風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜(2001年3月22日、PS2)キャラクターアニメーション
- テイルズ オブ ファンダム Vol.1(2002年1月31日、PS)新規キャラクターデザイン
- テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜(2003年3月7日、GBA)キャラクターデザイン
- ゆめりあ(2003年4月24日、PS2)キャラクターデザイン
- テイルズ オブ シンフォニア(2003年8月29日、GC)マーテル・精霊・モンスターのデザイン
- テイルズ オブ タクティクス(2004年2月16日、携帯電話)新規キャラクターデザイン[2]
- テイルズ オブ リバース(2004年12月16日、PS2)聖獣・モンスターのデザイン
- テイルズ オブ ジ アビス(2005年12月15日、PS2)イオン・アッシュを除いた六神将・ミュウのデザイン
- テイルズ オブ エターニア オンライン(2006年3月3日、PC)ねこにんのデザイン[2]
- テイルズ オブ ザ テンペスト(2006年10月26日、DS)アルバート・ロミー・国王のキャラクターデザイン[3]
- テイルズ オブ デスティニー(2006年11月30日、PS2)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー(2006年12月11日、PSP)オリジナルキャラクターデザイン
- テイルズ オブ ファンダム Vol.2(2007年6月28日、PS2)グラフィックデザイナー
- テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(2008年6月26日、Wii)キャラクターデザイン
- テイルズ オブ ヴェスペリア(2008年8月7日、Xbox 360)アートワーク スーパーバイザー
- テイルズ オブ グレイセス(2009年12月10日、Wii)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(2010年8月5日、PSP)パッケージイラスト
- テイルズ オブ エクシリア(2011年9月8日、PS3)アートディレクター、サブキャラクターデザイン
- テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ(2012年2月23日、PSP)デザイナーサポート
- テイルズ オブ エクシリア2(2012年11月1日、PS3)キャラクターデザイン
- テイルズ オブ ゼスティリア(2015年1月22日、PS3、PS4)キャラクターデザイン
- テイルズ オブ ベルセリア(2016年8月18日、PS3、PS4)キャラクターデザイン
- テイルズ オブ クレストリア(2020年7月16日、iOS、Android)キャラクターデザイン
アニメ
- エレメントハンター(2009年 - 2010年)キャラクター原案
小説挿絵
- テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 世界【とき】の願い 1 - 3(2008年、著:矢島さら)
脚注
- ^ “【シリーズ】企業の人事担当者・卒業生に聞く ― バンダイナムコスタジオ” (jp). 多摩美術大学 アクティビティニュース. 2019年1月18日閲覧。
- ^ a b c d e “「お客さんの気持ちがわかることが大切」奥村大悟さん”. Gpara.com (ジーパラドットコム). (2005年12月5日). オリジナルの2005年12月31日時点におけるアーカイブ。 2016年8月21日閲覧。
- ^ 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン 2013年2月号』40頁。