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[[1983年]]、大学在学中に[[徳島県]]の電気工事会社[[電友社]]の東京営業所([[神奈川県]][[横浜市]])に大学の同級生[[田中弘道 (プロデューサー)|田中弘道]]と共に[[アルバイト]]として入社。[[ゲームソフト|ソフトウェア]]制作部門“[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]]”のスタッフとなる。その後、取締役企画・開発部長に就任する。 |
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=== スクウェアにて === |
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== 人物 == |
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好きなゲームのジャンルは[[シミュレーションロールプレイングゲーム|シミュレーションRPG]]<ref>[https://www.famitsu.com/game/news/1168182_1124.html 新作発表! 坂口博信氏が手がけるシミュレーションRPG『ASH(仮題)』【任天堂カンファレンス】] ファミ通.com (2005年10月5日)</ref>。 |
好きなゲームのジャンルは[[シミュレーションロールプレイングゲーム|シミュレーションRPG]]<ref>[https://www.famitsu.com/game/news/1168182_1124.html 新作発表! 坂口博信氏が手がけるシミュレーションRPG『ASH(仮題)』【任天堂カンファレンス】] ファミ通.com (2005年10月5日)</ref>。弱点をついて敵を倒すのが好き。<ref>{{Cite book|title=週刊ファミコン通信 no.327|date=1995年3月24日|year=1995|publisher=株式会社アスキー|page=106}}</ref> |
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趣味は[[サーフィン]]、[[カメラ]]、[[レゴ]]、[[音響機器|オーディオ]]、[[スニーカー]]など。 |
趣味は[[サーフィン]]、[[カメラ]]、[[レゴ]]、[[音響機器|オーディオ]]、[[スニーカー]]、[[映画鑑賞]]など。 |
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子供の頃のあだ名は'''[[河童|カッパ]]'''([[坊ちゃん刈り]]だったため)。 |
子供の頃のあだ名は'''[[河童|カッパ]]'''([[坊ちゃん刈り]]だったため)。 |
2021年7月25日 (日) 10:36時点における版
さかぐち ひろのぶ 坂口 博信 | |
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生誕 |
1962年11月25日(62歳) 日本 茨城県日立市 |
出身校 | 横浜国立大学工学部電子情報工学科中退 |
職業 |
ゲームクリエイター シナリオライター 映画監督 |
活動期間 | 1983年 - |
代表作 |
『ファイナルファンタジーシリーズ』 『クロノ・トリガー』 『パラサイト・イヴ』 『ブルードラゴン』 『ロストオデッセイ』 『ラストストーリー』 『テラバトル』 |
活動拠点 |
アメリカ合衆国 ハワイ州ホノルル 日本 東京 |
坂口 博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日[1] - )は、日本のゲームクリエイター、シナリオライター、映画監督。ゲーム制作会社ミストウォーカーCEO。 茨城県日立市出身[2]。愛称はヒゲ。『ファイナルファンタジーシリーズ』における生みの親である。
来歴
生い立ち
1962年、九州出身の両親のもと茨城県日立市に生まれる[2]。
茨城大学教育学部附属中学校を経て茨城県立水戸第一高等学校卒業。横浜国立大学工学部電子情報工学科中退。
小学生の時はピアノを、中学生の時はフォークギターを嗜み、高校時代はミュージシャンを目指す(当時ゲームは嫌いで触りもしなかった[3])。
大学ではApple IIで『ウィザードリィ』『ウルティマ』の虜になり、オールBASICのアドベンチャーゲームなどを作っていた[3]。
1983年、大学在学中に徳島県の電気工事会社電友社の東京営業所(神奈川県横浜市)に大学の同級生田中弘道と共にアルバイトとして入社。ソフトウェア制作部門“スクウェア”のスタッフとなる。その後、取締役企画・開発部長に就任する。
スクウェアにて
PCソフトやファミコンソフトを制作していたが振るわず、市場からの撤退や大学への復学を考えていた時期に最後の望みを託して坂口が制作したのが、『ファイナルファンタジー』である。このソフトの大ヒットの結果、ゲームと映画の垣根を取り払うスクウェアは大手ゲーム開発会社へと成長していった。
『ファイナルファンタジーIII』制作時、実家が火災に遭い母親を亡くしたこと、『週刊少年ジャンプ』編集者の鳥嶋和彦に「なぜ『FF』はダメなのか」を説教されたことをきっかけに、物語を重視するようになった[4]。
長年スクウェアの開発トップとして『FF』シリーズ、『クロノ・トリガー』などの制作を主導した。人材の育成やスカウトでも手腕を発揮し、タイトルラインナップや作品クオリティが強化された同社は1990年代“RPGの牙城”として黄金時代を築くことになる。
当時の『FF』チームは体育会系のノリであり、新人がこのチームに入ると「みんなで甲子園をめざしているような気分になる」と話すことから、熱気・パワーがゲームの中に入っていたと答えていた[3]。また、仕様書・企画書を書かず、坂口自身は古いやり方を壊すのが好きだった[3]。
2001年、スクウェアの同年3月期決算が創業以来初めての赤字、また店頭公開以来初めての無配転落になる見通しとなったため、責任を取って代表取締役会長らと共に副社長を辞任。以後同社とは専属契約のエグゼクティブプロデューサーとして関わるようになった[5]。
監督を務めた映画『ファイナルファンタジー』は世界初のフル3DCG映画として話題を呼び、国内のみならず全米でも公開されるが、興行的には厳しい結果となった。映画を作ろうと思い立ったきっかけはCG技術におけるハリウッドとの力の差だった。国内最高のCGスタッフを集めて作られた『ファイナルファンタジーVII』だったが、同年公開された『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』を見て、レベルの差を痛感。ハリウッドのCG技術に追いつくには彼らと一緒に仕事をするのが一番と考え、日本とアメリカの間に位置するハワイにスタジオを設立。両国からスタッフを集め、映画制作に乗り出したのである[6][7]。
ミストウォーカー設立
Xbox 360用ソフト『ブルードラゴン』、『ロストオデッセイ』、Wii用ソフト『ラストストーリー』などを制作した。
Xbox 360用ソフトとして発売が予定されていたアクションRPG『クライオン』は開発中止となった[8][9][10]。
スマートフォン、PC向けRPG『テラバトル』を運営中。ダウンロード数に応じて著名なアーティストの参加やゲーム内の新モードの追加、グッズ制作が開始される“ダウンロードスターター”という仕組みを設けている。2015年4月30日、200万ダウンロードを達成し、コンシューマー版の開発が行われることになった。
最近はニコニコ生放送やYoutubeで“生主”としても活動している。単にゲームをプレイするだけにとどまらず、何らかの形で発表したいというユーザーが増えている現在、ネットによる配信にはまだ見ぬ可能性があると感じているとのこと[11]。
ハワイ在住。日本とハワイを行き来して制作を行っている。
略歴
- 1983年 - 横浜国立大学在学中にアルバイトとして電友社に入社。ソフトウェア制作部門“スクウェア”のスタッフとなる。
- 1984年 - 初作品『デストラップ』発売(スクウェアの初作品でもある)。
- 1986年 - 電友社スクウェアが株式会社スクウェアとして独立。取締役企画・開発部長に就任。
- 1987年 - 『ファイナルファンタジー』発売。
- 1988年 - 『ファイナルファンタジーII』発売。
- 1990年 - 『ファイナルファンタジーIII』発売。
- 1991年 - 『ファイナルファンタジーIV』発売。代表取締役副社長に就任。
- 1992年 - 『ファイナルファンタジーV』発売。
- 1994年 - 『ファイナルファンタジーVI』発売。
- 1995年 - 『クロノ・トリガー』発売。Square L.A., Inc.(後にSquare USA, Inc.)設立。取締役社長を兼任。
- 1997年 - 『ファイナルファンタジーVII』発売。『ファイナルファンタジータクティクス』発売。ホノルルスタジオ設置。以後現地でゲームや映画の制作を行う。
- 1998年 - 『パラサイト・イヴ』発売。
- 1999年 - 『ファイナルファンタジーVIII』発売。
- 2000年 - 『ファイナルファンタジーIX』発売。Academy of Interactive Arts & Sciencesの殿堂入り(Hall of Fame)[12]。財団法人マルチメディアコンテンツ振興協会(略称:MMCA)のマルチメディアグランプリ 2000にてMMCA会長賞を受賞[13][14]。
- 2001年 - 『ファイナルファンタジーX』発売。映画『ファイナルファンタジー』公開。スクウェアを退社。
- 2002年 - 『ファイナルファンタジーXI』サービス開始。
- 2004年 - ミストウォーカー設立。CEOに就任。
- 2006年 - 『ファイナルファンタジーXII』発売。『ブルードラゴン』発売。
- 2007年 - 『ロストオデッセイ』発売。
- 2011年 - 『ラストストーリー』発売。
- 2014年 - 『テラバトル』サービス開始。
- 2015年 - Game Developers Conferenceのゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード 2015にて生涯功労賞(Lifetime Achievement Award)を受賞[15][16][17]。
- 2017年 - CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)のCEDEC AWARDS 2017にて特別賞を受賞[18][19]。
人物
好きなゲームのジャンルはシミュレーションRPG[20]。弱点をついて敵を倒すのが好き。[21]
趣味はサーフィン、カメラ、レゴ、オーディオ、スニーカー、映画鑑賞など。
柴田亜美がスクウェアのハワイ支社に取材に行った時にパーティーで前向きにマンガを描くようにと激励した事がある[22]。
作品
ゲーム
電友社在籍時代
- デストラップ (1984年)
- ウィル -デストラップII- (1985年)
- クルーズチェイサー ブラスティー (1986年)
- キングスナイト (1986年)
スクウェア在籍時代
- とびだせ大作戦 (1987年) - ゲームデザイン
- ハイウェイスター (1987年) - ゲームデザイン、エグゼクティブプロデューサー
- 中山美穂のトキメキハイスクール (1987年) - ゲームデザイン
- ファイナルファンタジー (1987年) - ディレクター
- ファイナルファンタジーII (1988年) - ディレクター
- ファイナルファンタジーIII (1990年) - ディレクター
- ファイナルファンタジーIV (1991年) - ディレクター
- ファイナルファンタジーV (1992年) - ディレクター
- ロマンシング サ・ガ2 (1993年) - 製作(水野哲夫と共同)
- ファイナルファンタジーVI (1994年) - プロデューサー
- FRONT MISSION (1995年) - スーパーバイザー
- クロノ・トリガー (1995年) - スーパーバイザー、エグゼクティブプロデューサー(PS版のみ)
- ロマンシング サ・ガ3 (1995年) - エグゼクティブプロデューサー
- バハムートラグーン (1996年) - スーパーバイザー
- FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD (1996年) - スーパーバイザー
- スーパーマリオRPG (1996年) - プロダクションスーパーバイザー
- トバルNo.1 (1996年) - スーパーバイザー
- ファイナルファンタジーVII (1997年) - プロデューサー、シナリオ原案
- トバル2 (1997年) - スーパーバイザー
- ファイナルファンタジータクティクス (1997年) - プロデューサー
- FRONT MISSION2 (1997年) - スーパーバイザー
- チョコボの不思議なダンジョン (1997年) - エグゼクティブプロデューサー
- 双界儀 (1998年) - 監修
- ゼノギアス (1998年) - エグゼクティブプロデューサー
- パラサイト・イヴ (1998年) - プロデューサー、コンセプト
- ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) - エグゼクティブプロデューサー
- チョコボの不思議なダンジョン2 (1998年) - エグゼクティブプロデューサー
- ファイナルファンタジーVIII (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- サガ フロンティア2 (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- FRONT MISSION3 (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- クロノ・クロス (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- パラサイト・イヴ2 (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- ダイスDEチョコボ (1999年) - エグゼクティブプロデューサー
- ベイグラントストーリー (2000年) - エグゼクティブプロデューサー
- ファイナルファンタジーIX (2000年) - CONCEIVED & PRODUCED
- ファイナルファンタジーX (2001年) - エグゼクティブプロデューサー
- キングダム ハーツ (2002年) - エグゼクティブプロデューサー
- PlayOnline (2002年) - エグゼクティブプロデューサー
- ファイナルファンタジーXI (2002年) - エグゼクティブプロデューサー
- ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (2003年) - エグゼクティブプロデューサー
- ファイナルファンタジーX-2 (2003年) - エグゼクティブプロデューサー
- ファイナルファンタジーXII (2006年) - スペシャルサンクス
ミストウォーカー在籍時代
- ブルードラゴン (2006年) - 制作総指揮、プロデューサー、シナリオ
- ロストオデッセイ (2007年) - 制作総指揮、プロデューサー、シナリオ
- ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- (2007年) - エグゼクティブプロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン
- AWAY シャッフルダンジョン (2008年) - シナリオ
- ブルードラゴン プラス (2008年) - 制作総指揮、シナリオ
- ブルードラゴン 異界の巨獣 (2009年) - プロジェクト総監督、制作総指揮、シナリオ
- ラストストーリー (2011年) - ディレクター、シナリオ
- Party Wave (2012年)
- Blade Guardian (2012年)
- テラバトル (2014年) - プロデューサー、シナリオ
- テラバトル2 (2017年) - プロデューサー、シナリオ
- テラウォーズ (2019年)
- ファンタジアン (2021年) - クリエイティブプロデューサー、シナリオ
映画
- ファイナルファンタジー (2001年) - 原作、監督、製作
作詞
『ブルードラゴン』
- 私の涙(みず)と空
- BAD BUT BAT
- Eternity
- 封印解放
- Happy Birthday
『ロストオデッセイ』
- Eclipse of Time
- 帰ってくる、きっと…
- What You Are
- 亡魂咆哮
『ラストストーリー』
- 翔べるもの
『テラバトル』
- High Sky
脚注
- ^ 日本時間では、ついに大台突入(^^ゞ いや〜 まさか「50」とはね。 坂口博信さんのツイート (2012年11月25日)
- ^ a b 熊本 故郷の風景 MISTWALKER (2009年4月22日) 2014年3月閲覧。インターネットアーカイブ 2016年4月閲覧。
- ^ a b c d 柴尾英令、笠井修「PART 3 ゲーム作りの仲間たち インタビュー 坂口博信さん(プロデューサー)」『ゲームデザイナー入門』小学館〈小学館入門百科シリーズ205〉、81-83頁。ISBN 4-09-220205-9。
- ^ "運命のようなもの"が働いていた?……坂口博信が自作ゲームからFINAL FANTASYに辿り着くまで ニコニコ自作ゲームフェス (2015年4月20日) 2016年4月閲覧。 ウェブ魚拓 2016年4月閲覧。
- ^ 坂口博信氏がスクウェアを辞任! ファミ通.com (2001年2月8日) 2015年6月14日閲覧。
- ^ 坂口博信氏が自身のクリエイター人生とこれからを語る―過激な発言も次々に飛び出した「黒川塾(四十)」をレポート Gamer (2016年10月3日)
- ^ 【黒川塾40】坂口博信氏の半生を振り返る:FF開発秘話から2017年新作予定まで Game Deets (2016年10月3日)
- ^ 坂口博信氏の新作『クライオン』が公開! AQインタラクティブ戦略発表会が開催【AQインタラクティブ戦略発表会】 ファミ通.com (2005年12月20日)
- ^ アニメを動かせる!? 坂口博信氏×キャビアの新作『クライオン』が発表【AQインタラクティブ戦略発表会】 ファミ通.com (2005年12月20日)
- ^ Xbox 360用ソフト『クライオン』が開発中止に ファミ通.com (2008年12月25日)
- ^ 【レポート】「黒川塾(四十)」バイトからゲーム界レジェンドへ。坂口博信、そのクリエイター人生を振り返る インサイド (2016年10月4日)
- ^ FFシリーズの生みの親、坂口氏がAIASの殿堂入り ファミ通.com (2000年4月7日)
- ^ マルチメディアグランプリ2000贈賞式開催!! スクウェア坂口氏が名誉ある会長賞受賞!! ファミ通.com (2000年12月7日)
- ^ マルチメディアグランプリ2000、最高賞は黒澤映画のためのCG作品とスクウェア坂口氏 ASCII.jp (2000年12月7日)
- ^ 坂口博信氏が今年度GDCアワードの生涯功労賞を受賞することが決定 ファミ通.com (2015年2月4日)
- ^ GDCアワード・生涯功労賞を受賞した、坂口博信氏のコメントをお届け【GDC 2015】 ファミ通.com (2015年3月5日)
- ^ 坂口博信氏がGDCアワードの生涯功労賞受賞で千両役者ぶりを発揮!? 最優秀ゲームは『シャドウ・オブ・モルドール』に【GDC 2015】 ファミ通.com (2015年3月5日)
- ^ 『FF』シリーズ生みの親、坂口博信氏が“CEDEC AWARDS 2017”特別賞を受賞! ファミ通.com (2017年7月14日)
- ^ CEDEC AWARDS 2017授賞式リポート 10回目の節目となるアワードの各部門最優秀賞者の喜びの声をお届け【CEDEC 2017】 ファミ通.com (2017年9月1日)
- ^ 新作発表! 坂口博信氏が手がけるシミュレーションRPG『ASH(仮題)』【任天堂カンファレンス】 ファミ通.com (2005年10月5日)
- ^ 週刊ファミコン通信 no.327. 株式会社アスキー. (1995年3月24日). p. 106
- ^ 『ジャングル少年ジャン番外編 ドッキンばぐばぐアニマル』1巻[要ページ番号]