「ウイニングイレブンシリーズ」の版間の差分
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開発は[[コナミデジタルエンタテインメント|KDE-J]]・ウイニングイレブンプロダクション<ref group="注釈">以前はコナミの子会社・[[コナミコンピュータエンタテインメント東京]](KCET)が開発を担当していたが、2005年4月にコナミグループの再編が行われ、KCETはコナミに吸収合併された。2006年3月31日付で、コナミは[[持株会社]]化に伴い、ゲーム事業部門を子会社であるKDE-Jに委譲したため、過去の作品の版権とともに開発チームも移行した。</ref>。かつてはコナミコンピュータエンタテインメント東京 開発7部、KCE東京 制作2部と呼ばれた部署が社内プロダクション制を敷いたことにより、現在のウイニングイレブンプロダクションとなる。<br/> |
開発は[[コナミデジタルエンタテインメント|KDE-J]]・ウイニングイレブンプロダクション<ref group="注釈">以前はコナミの子会社・[[コナミコンピュータエンタテインメント東京]](KCET)が開発を担当していたが、2005年4月にコナミグループの再編が行われ、KCETはコナミに吸収合併された。2006年3月31日付で、コナミは[[持株会社]]化に伴い、ゲーム事業部門を子会社であるKDE-Jに委譲したため、過去の作品の版権とともに開発チームも移行した。</ref>。かつてはコナミコンピュータエンタテインメント東京 開発7部、KCE東京 制作2部と呼ばれた部署が社内プロダクション制を敷いたことにより、現在のウイニングイレブンプロダクションとなる。<br/> |
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オフラインゲームとしてのウイニングイレブンシリーズとは別に、モードを限定した[[アイテム課金|アイテム課金制]]の配信ゲーム「'''myClub'''(マイクラブ)」(2015 - 2016)、「'''Lite'''」(2017 -)が存在し、仕様の異なったオンライン専用ゲームとなっている。2020年現在、myClubモードをメイン機能とした[[ |
オフラインゲームとしてのウイニングイレブンシリーズとは別に、モードを限定した[[アイテム課金|アイテム課金制]]の配信ゲーム「'''myClub'''(マイクラブ)」(2015 - 2016)、「'''Lite'''」(2017 -)が存在し、仕様の異なったオンライン専用ゲームとなっている。2020年現在、myClubモードをメイン機能とした[[iOS (Apple)|iOS]]・[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]版も配信されている。 |
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シリーズの累計売上は2020年時点で1億1,040万本以上を達成した<ref>https://www.konami.com/corporate/ja/business/digitalentertainment.html</ref>。 |
シリーズの累計売上は2020年時点で1億1,040万本以上を達成した<ref>https://www.konami.com/corporate/ja/business/digitalentertainment.html</ref>。 |
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アーケード版の発売元は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ変更された。 |
アーケード版の発売元は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ変更された。 |
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『[[ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010]]』では通常の[[コンシューマーゲーム|CS]]版に加え、スマートフォン向け[[モバイルアプリケーション|アプリ]]として[[ |
『[[ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010]]』では通常の[[コンシューマーゲーム|CS]]版に加え、スマートフォン向け[[モバイルアプリケーション|アプリ]]として[[iOS (Apple)|iOS]]版を配信。リーグモードをメイン機能とした有料アプリとして『[[ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012|2012]]』まで配信されていたが、2015年6月には『[[UEFA Champions League ウイニングイレブン フリック]]<ref group="注釈">同年12月をもって配信終了</ref>』『[[ウイニングイレブン クラブマネージャー]]』が、2017年5月24日からはmyClubモードをメイン機能としたスマートフォン版『[[ウイニングイレブン (スマートフォン)|ウイニングイレブン 2017]]<ref group="注釈">アップデートにより名称の西暦部分が随時更新される。</ref>』がアイテム課金制の無料アプリとして配信されている。 |
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2016年から、[[UEFAチャンピオンズリーグ]]公式の[[エレクトロニック・スポーツ|eスポーツ]]世界選手権大会として、当シリーズ作品を用いて勝敗を競う「'''PESリーグ'''」が開催されている。UEFAライセンス失効後の「ウイニングイレブン2019」以降も継続して「PESリーグ」は開催される。 |
2016年から、[[UEFAチャンピオンズリーグ]]公式の[[エレクトロニック・スポーツ|eスポーツ]]世界選手権大会として、当シリーズ作品を用いて勝敗を競う「'''PESリーグ'''」が開催されている。UEFAライセンス失効後の「ウイニングイレブン2019」以降も継続して「PESリーグ」は開催される。 |
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|[[ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011|ウイニングイレブン 2011]]<ref name="ios" />||2010年10月28日 |||リオネル・メッシ |
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2021年5月23日 (日) 03:04時点における版
ウイニングイレブン | |
---|---|
ジャンル | サッカーゲーム |
開発元 |
コナミコンピュータエンタテインメント東京 コナミデジタルエンタテインメント |
発売元 |
コナミ コナミデジタルエンタテインメント |
1作目 |
Jリーグ実況ウイニングイレブン (1995年7月21日) |
最新作 |
eFootball ウイニングイレブン 2021 シーズンアップデート (2020年9月17日) |
公式サイト | eFootball ウイニングイレブン 2021 シーズンアップデート 公式サイト |
ウイニングイレブン(Winning Eleven)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J)並びにコナミアミューズメントから発売されているビデオゲームのサッカーゲームシリーズ作品。略称は「ウイイレ」[1][2][3]。
開発はKDE-J・ウイニングイレブンプロダクション[注釈 1]。かつてはコナミコンピュータエンタテインメント東京 開発7部、KCE東京 制作2部と呼ばれた部署が社内プロダクション制を敷いたことにより、現在のウイニングイレブンプロダクションとなる。
オフラインゲームとしてのウイニングイレブンシリーズとは別に、モードを限定したアイテム課金制の配信ゲーム「myClub(マイクラブ)」(2015 - 2016)、「Lite」(2017 -)が存在し、仕様の異なったオンライン専用ゲームとなっている。2020年現在、myClubモードをメイン機能としたiOS・Android版も配信されている。
シリーズの累計売上は2020年時点で1億1,040万本以上を達成した[4]。
概要
1995年7月21日、PlayStation用としてシリーズ第1作の『Jリーグ実況ウイニングイレブン』が発売。続いて1996年3月15日に『ワールドサッカーウイニングイレブン』が登場してからは、世界のクラブチームと世界各国の代表チームを中心にプレイできる「ワールドサッカーウイニングイレブン」と、Jリーグや欧州、南米、Jリーグ等のクラブチームをプレイできる「Jリーグウイニングイレブン」との2種類が発売されていた。
PlayStation 3版『ワールドサッカーウイニングイレブン 2012』では、2012年3月1日よりダウンロードコンテンツ(DLC)としてJリーグクラブを使用可能とする「Jリーグパック」が配信されるようになり、それをもって「ワールドサッカー」版と「Jリーグ」版に分かれていたウイニングイレブンシリーズの事実上の統合がなされた[注釈 2]。『2015』以降の作品では、Jリーグのライセンスを失っておりDLCの配信も無くなった。2018年からコナミデジタルエンタテインメントが公益社団法人日本プロサッカーリーグのJリーグパートナー契約に復帰したことで、『ウイニングイレブン 2018』以降のスマートフォン版ウイニングイレブンシリーズに限り、Jリーグクラブチームのプレイが可能になった[5][6]。
初心者でも分かりやすい操作や、好きなクラブチームを自分で経営して最強のチームを目指すという「マスターリーグモード」で人気を博している。ほぼ年に一作のペースで新作が発売されており、「爽快感」を主眼に据え、様々なプレーを簡単に操作・再現することを目指している。
『ワールドサッカーウイニングイレブン5』から、「ワールドサッカーウイニングイレブン」シリーズのみ表紙ジャケットにイメージキャラクターを起用している(一部例外あり)。
メインシリーズではクロスプラットフォームを採用している。内容は全く同じではなく、機種ごとの独自要素も取り入れられている(Wii版のWiiリモコンを用いた操作など)。
アーケード版の発売元は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ変更された。
『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010』では通常のCS版に加え、スマートフォン向けアプリとしてiOS版を配信。リーグモードをメイン機能とした有料アプリとして『2012』まで配信されていたが、2015年6月には『UEFA Champions League ウイニングイレブン フリック[注釈 3]』『ウイニングイレブン クラブマネージャー』が、2017年5月24日からはmyClubモードをメイン機能としたスマートフォン版『ウイニングイレブン 2017[注釈 4]』がアイテム課金制の無料アプリとして配信されている。
2016年から、UEFAチャンピオンズリーグ公式のeスポーツ世界選手権大会として、当シリーズ作品を用いて勝敗を競う「PESリーグ」が開催されている。UEFAライセンス失効後の「ウイニングイレブン2019」以降も継続して「PESリーグ」は開催される。
作品リスト
国内で発売された作品のみを記す。
日本国外版作品リスト
ウイニングイレブンシリーズは欧州、アジア、北米など、日本国外でも発売されている。『ウイニングイレブン』の欧州版に限っては、「Pro Evolution Soccer(略称:PES)」という別タイトルで発売されており、現時点でPlayStationシリーズのみの展開である国内版と違い国外版はXboxシリーズ、Microsoft Windows(Steam)でも発売されている。
また、2014〜2017までは日本国外版はサッカー日本代表が偽名で収録されていたが、2018以降は実名で収録されている。
欧州版
作品名 | イメージキャラクター |
---|---|
Pro Evolution Soccer | - |
Pro Evolution Soccer 2 | - |
Pro Evolution Soccer 3 | ピエルルイジ・コッリーナ |
Pro Evolution Soccer 4 | ティエリ・アンリ、フランチェスコ・トッティ |
Pro Evolution Soccer 5 | ティエリ・アンリ、ジョン・テリーほか |
Pro Evolution Soccer 6 | アドリアーノ、ジョン・テリーほか |
Pro Evolution Soccer 2008 | マイケル・オーウェン、クリスティアーノ・ロナウド |
Pro Evolution Soccer 2009 | リオネル・メッシ |
Pro Evolution Soccer 2010 | リオネル・メッシ、フェルナンド・トーレス |
Pro Evolution Soccer 2011 | リオネル・メッシ |
Pro Evolution Soccer 2012 | クリスティアーノ・ロナウド、ネイマール |
Pro Evolution Soccer 2013 | クリスティアーノ・ロナウド、ネイマール |
Pro Evolution Soccer 2014 | - |
Pro Evolution Soccer 2015 | マリオ・ゲッツェ |
Pro Evolution Soccer 2016 | ネイマール、アルバロ・モラタ(UK版)、オマル・アブドゥッラフマーン(中東版)、パオロ・ゲレーロ(CRフラメンゴ限定特別版) |
UEFA EURO 2016/Pro Evolution Soccer 2016 | ガレス・ベイル |
Pro Evolution Soccer 2017 | リオネル・メッシ、ネイマール、ルイス・スアレス、イヴァン・ラキティッチ、ジェラール・ピケ(通常版)、ユリアン・ヴァイグル、香川真司、マルセル・シュメルツァー(ボルシア・ドルトムント限定特別版) |
Pro Evolution Soccer 2018 | ルイス・スアレス(欧州版)、フィリペ・コウチーニョ(南米版) |
Pro Evolution Soccer 2019 | フィリペ・コウチーニョ |
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 | リオネル・メッシ、ミラレム・ピャニッチ、セルジュ・ニャブリ、スコット・マクトミネイ |
eFootball Pro Evolution Soccer 2021 SEASON UPDATE | リオネル・メッシ、クリスティアーノ・ロナウド、マーカス・ラッシュフォード、アルフォンソ・デイヴィス |
キャスト
- 実況:ジョン・カビラ(98-99除く全シリーズ)、真鍋由(98-99)
- 解説:松木安太郎(97)、早野宏史(4)、長谷川健太(2000)、信藤健仁(5)、中西哲生(6 - 8)、北澤豪(9 - 2014・2016 -)、福田正博(2009 - 2010)、名波浩(2011 - 2015)
- ベンチレポーター:岩本輝雄(10)、フローラン・ダバディ(2008 - 2010)
ライセンスについて
シリーズの初期作品までは、ゲーム中のスタジアム・リーグ戦やカップ戦などの大会・クラブチーム・選手などの各名称、エンブレム・フラッグ・ユニフォームなどの各デザインがJFAやJリーグ関係のもの以外はほぼ全て架空の設定であった。
ただ、それは各クラブチームやサッカー協会から公式ライセンスを取得する事によって、シリーズを重ねるにつれて徐々に改善されて来た。2009から2018までUEFAのライセンスを収得していた[注釈 9]。しかし、現在でも取得済みの一部を除くナショナルチームや海外サッカーリーグのライセンスは取得できていない。特にプレミアリーグやリーガ・エスパニョーラのライセンスはクラブチームごとの契約である為、主要チーム(FCバルセロナ等)を除いては架空のチーム名を使わざるを得ない状況が続いている。また、FIFAの一括ライセンスもEAがFIFAとの独占契約を結んでいる為(FIFAシリーズ)に取得する事が不可能なので、「ワールドカップ」などの公式名称も現在は使用する事が出来ない。その為、各クラブチームやサッカー協会から取得したライセンス(JFA以外)はシリーズ毎にライセンスの新たな取得や更新、失効を余儀なくされる為に、それらを行う度に各名称や各デザインが実在のものに変更されたり、逆に架空のものに戻されたりを現在繰り返している状況である。つまり、シリーズによっては各名称や各デザインが実在のものであったり、架空のものであったりとする場合がある。
ゲーム中では実況のジョン・カビラが偽名で表記されたクラブチーム名・選手名を呼名する。こうした事に対してユーザーの不満は絶えない。しかし、ゲーム中ではクラブチームや選手名、選手の容姿なども設定・変更が出来る仕組みになっており、この機能を利用してユーザーはクラブチーム名、フラッグ、エンブレムデザイン、選手名、選手の容姿等の各データを各自で修正(実名化)する事が出来る[注釈 10]。ただし、修正した場合でも実況で呼ばれるチーム名は変化しない(実況音声の取り込みや2015以降は都市名の実況等で改善することは可能)[注釈 11]。また、選手によってはクラブチームでライセンスを取得しているがナショナルチームでは取得していない(またはその逆)ため、同じ能力を持ちながら双方で名前が異なる選手もいる。
リーグライセンスが取れていないにも関わらず選手は実名で収録されることについては、収録されているリーグの国が国際プロサッカー選手会(FIFPro)に加盟していることが関係している。FIFProに加盟している事で選手だけのライセンスを独自に取得し、実名でゲームに収録する事が可能となるのである[注釈 12]。しかし、近年の欧州主要リーグであるドイツはこれに加盟しておらず、チームを偽名で収録する権利を持っていないコナミはウイイレシリーズにブンデスリーガを収録出来ない。PS2時代のウイニングイレブン10までは収録されていたが、PS3を主とした作品以降はブンデスリーガのチームは一部しか登場しない。また、PESの広報をしていたアダム・バッティ氏は「無断でドイツのリーグを偽名で収録すると我々は(ドイツの選手会に)訴えられる[8]。」と話している。
なお、コナミは2017年に限定的なブンデスリーガのライセンスを取得したが、これが適用されているのは2019年以降の「ワールドサッカーコレクションS」のみである。
「ならばEAと契約していない契約可能なチーム全てと契約すればいいのでは?」といった声もあるが、各リーグには契約チーム数制限があり、プレミアリーグは2チームまで、ブンデスリーガは3チームまでの制限がある[注釈 13] 事が、PES欧州ブランドマネージャーのレナート・ボブジェン氏により語られている(2018年現在)[9][注釈 14]。
しかし、五大リーグのうち、セリエAとリーグ・アンはウイイレで実名で収録されている。また、リーグ・アンは下位リーグのリーグ・ドゥ共にフルライセンスであるが、セリエA・セリエBはリーグライセンスを取得してもクラブライセンスは付随しないようになっており、ウイイレ2021ではEAスポーツが「インテル」「ACミラン」の独占契約を行ったため偽名になり、セリエBも2020から継続して偽名となっている「ブレシア・カルチョ」が降格したためにフルライセンスではなくなった。
また、セリエAに所属している「ユヴェントス」「ASローマ」はウイイレ2021において独占契約になり、2021年のサッカーゲームでユヴェントスとローマを唯一実名で使用できるゲームである。(ウイイレ2021現在)
その他
コナミのサッカーゲームは上記ウイニングイレブンシリーズの他に、任天堂ハードを中心に発売されていた下記「実況シリーズ」があった。これらはコナミコンピュータエンタテインメント大阪で開発されていた。
- 実況ワールドサッカーシリーズ
- 実況Jリーグパーフェクトストライカーシリーズ
対応機種 | 作品名 | 発売日 |
---|---|---|
NINTENDO64 | 実況Jリーグパーフェクトストライカー | 1996年12月20日 |
実況J.LEAGUE1999パーフェクトストライカー2 | 1999年7月29日 | |
PlayStation | 実況Jリーグ1999 パーフェクトストライカー | 1999年12月2日 |
PlayStation 2 | 実況Jリーグパーフェクトストライカー3 | 2001年3月29日 |
実況Jリーグパーフェクトストライカー4 | 2001年12月27日 | |
実況Jリーグパーフェクトストライカー5 | 2002年7月25日 |
ウイニングイレブンシリーズも初期作品にはタイトルに「実況」という言葉を入れていたが、「実況シリーズ」と間違えやすいとの理由で、のちに「実況」をタイトルから外している。
また、1998年2月26日には、セガサターン用ソフトとして『Jリーグ実況炎のストライカー』が発売された。こちらはコナミコンピュータエンタテインメント札幌(後のコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)で開発された。
脚注
注釈
- ^ 以前はコナミの子会社・コナミコンピュータエンタテインメント東京(KCET)が開発を担当していたが、2005年4月にコナミグループの再編が行われ、KCETはコナミに吸収合併された。2006年3月31日付で、コナミは持株会社化に伴い、ゲーム事業部門を子会社であるKDE-Jに委譲したため、過去の作品の版権とともに開発チームも移行した。
- ^ Jリーグパックが配信された代償として、Jリーグに所属する日本のスタジアムが埼玉スタジアム2002以外収録されていない。しかも『2014』ではスタジアムエディットの機能がなく、日本のスタジアムも収容人数が2万人を切るスタジアムは数多く存在するにも関わらず、収録スタジアムも収容規模の小さいスタジアムがないので、エディットで各チームのホームスタジアムを設定する時、世界を代表するスタジアムから選ばざるを得ないという現実ではありえない珍事もある。
- ^ 同年12月をもって配信終了
- ^ アップデートにより名称の西暦部分が随時更新される。
- ^ 『2017』からのアップデートによるデータ更新、最新バージョンの公開。
- ^ 『2018』からのアップデートによるデータ更新、最新バージョンの公開。
- ^ 『2019』からのアップデートによるデータ更新、最新バージョンの公開。
- ^ 『2020』からのアップデートによるデータ更新、最新バージョンの公開。
- ^ UEFAチャンピオンズリーグモードを導入し出したのが2009からであるが、看板の中でオフィシャルスポンサーの一つでオランダのビール会社・ハイネケンの部分はUEFA関連の看板や2015の場合はhtc oneやアディダスの看板になっている。
- ^ ただし、EAのFIFAシリーズと違いエトー(スペルはEto'o)やゲッツェ(Götze)といった名前に一部英語以外の要素が入っている選手を修正する時、アポストロフィやドイツ語のウムラウトやエスツェットの様な文字に修正する事が出来なかったが、2020にて言語をスペイン語等に変更する事で設定が可能となった。しかし、2020の時点では一部のライセンスチームしか反映がされず、「'」や「Æ」等といった非対応のものもある。また、セルヒオ・ラモスや2016からの西川周作の様に、一部にナショナルチームとクラブチームのユニフォームネームは必ずしも一緒とは限らない選手は一度設定すると代表に選ばれている選手は設定した名前に統一されていたが、2020にてユニフォームネーム設定がクラブとナショナルに分かれた事でこの問題は改善された。
- ^ なお、アーセナルやユヴェントスといった地名ではない固有のチーム名は修正不可能。マンチェスター シティやレアル マドリーといった地名+固有チーム名のチームも完全修正は不可能。
- ^ FIFA20にてユヴェントスが偽名の「ピエモンテ・カルチョ」になった際、選手は実名で収録されたのもこのためである。
- ^ ラ・リーガは数について言及されていないが、2018で3チーム、2019・2021で1チーム、2020で2チームを収録している。
- ^ なお、FIFAシリーズでもこれは同様であり、コナミがロシア・プレミアリーグの独占ライセンスを取得したFIFA19以降の作品では、ロシアのクラブはUEFAチャンピオンズリーグ出場の3チームしかライセンスを取得出来なくなった。
出典
- ^ ASCII. “『ウイイレ』最新作『eFootball ウイニングイレブン2021 SEASON UPDATE』がPS4で9月17日に発売!! (1/2)”. ASCII.jp. 2020年7月18日閲覧。
- ^ “ウイイレ世界大会に日本人出場決定! あるとがアジア代表決定POで2連勝勝ち抜き、てす&レバは惜敗”. ゲキサカ. 2020年7月18日閲覧。
- ^ “【検証 コロナ余波】平井亮、“しょせんゲーム”な日本のeスポ変える ウイイレ世界2位、国内eスポ界牽引”. SANSPO.COM(サンスポ) (2020年6月19日). 2020年7月18日閲覧。
- ^ https://www.konami.com/corporate/ja/business/digitalentertainment.html
- ^ “コナミがJリーグとトップパートナー契約を締結! スマホゲームで公式ライセンス活用へ”. SoccerKing. 2018年9月20日閲覧。
- ^ “2018年12月に"Winning Eleven 2019"へアップデート決定!”. Konami. 2018年9月20日閲覧。
- ^ a b c iOSのみ対応。
- ^ “we cannot create a German fake league. It's not part of FIFPro. If similar we will get sued.”. 2017年10月1日閲覧。
- ^ “How EA And FIFA Beat Konami And PES To Football's Biggest Licenses”. 2019年8月26日閲覧。
関連項目
外部リンク
- ウイニングイレブンシリーズ
- ウイニングイレブンシリーズ (@we_konami) - X(旧Twitter)
- ウイニングイレブン(Winning Eleven) (we.konami) - Facebook
- ウイニングイレブン 制作チーム - JP (we.devteam) - Facebook
- ウイニングイレブンシリーズ - YouTubeプレイリスト