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'''Klik&Play'''(クリックアンドプレイ)は、仏Clickteamが開発した<ref>http://pr.fujitsu.com/jp/news/1997/Aug/27.html</ref>、2Dゲーム開発ソフトである。日本では[[富士通]]、[[富士通パレックス]]がローカライズし販売した。 |
'''Klik&Play'''(クリックアンドプレイ)は、仏Clickteamが開発した<ref>http://pr.fujitsu.com/jp/news/1997/Aug/27.html</ref>、2Dゲーム開発ソフトである。日本では[[富士通]]、[[富士通パレックス]]がローカライズし販売した。 |
2020年12月23日 (水) 22:03時点における最新版
開発元 | Europress Software/Clickteam |
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対応OS | Microsoft Windows/Mac OS |
対応言語 | 多言語 |
サポート状況 | 終了 |
種別 | ゲーム開発/プログラム開発 |
ライセンス | プロプライエタリ/ |
Klik&Play(クリックアンドプレイ)は、仏Clickteamが開発した[1]、2Dゲーム開発ソフトである。日本では富士通、富士通パレックスがローカライズし販売した。
概要
[編集]プログラミング言語を一切使用せず、ほぼすべての作業をGUIを使った直感的なマウス操作のみで行う。後継ソフトにはClick&Create、Multimedia Fusion 2、 Clickteam Fusion 2.5 等がある。
エディタ
[編集]Klik&Playではゲーム作成の各過程を以下のエディタに分けている。
- ストーリーボードエディタ
- レベルエディタ
- ステップスルーエディタ
- イベントエディタ
ストーリーボードエディタ
[編集]「フレーム」の一覧を表示し追加や削除、設定を行う。 フレームとはゲームの各場面を分割したもので ピクチャーフレーム(PCX, LBM, GIF, BMP)、アニメーションフレーム(FLI, FLC)、レベルフレームからなる。
レベルエディタ
[編集]ゲームのコアである、レベルフレームの編集を行う。 ここではオブジェクトを作成し、画面上に配置、また動作パターンの設定などを行う。
ステップスルーエディタ
[編集]ゲームを実際に進めながら、発生したイベントに対するアクションを設定していく。 どんなイベントがあるか知らなくてもよい初心者向けの機能だが、あまり高度な設定はできない。
イベントエディタ
[編集]イベントに対するアクションを設定する。 ステップスルーエディタよりも高度な設定が可能。
Klik & Play For Schools
[編集]Klik & Play For Schoolsは、公式サイト [1] 上で配布されていたKlik&Playのフリーソフト版。 2012年現在、公式サイト上での配布は終了している。 再配布は許可されているため、Internet Archive [2] や有志のサイトなどからダウンロード可能である。