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「三國志VI」の版間の差分

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: 20代でピークに達し、老衰も遅い。最も長く活躍できるタイプで、[[諸葛亮]]が代表例。
: 20代でピークに達し、老衰も遅い。最も長く活躍できるタイプで、[[諸葛亮]]が代表例。
; 麒麟児
; 麒麟児
: 30代でピークに達し、神童ほどではないが老衰も遅い。[[ホウ統|龐統]]が代表例。
: 30代でピークに達し、神童ほどではないが老衰も遅い。[[龐統]]が代表例。
; 早熟
; 早熟
: 20代でピークに達するが、40代から老衰が進む。[[周瑜]]が代表例。
: 20代でピークに達するが、40代から老衰が進む。[[周瑜]]が代表例。

2020年7月12日 (日) 08:25時点における版

三國志VI
ジャンル 歴史シミュレーションゲーム
対応機種 Windows 95 - XP[Win]
Macintosh
PlayStation[PS]
ドリームキャスト[DC]
PlayStation Portable[PSP]
開発元 光栄(→コーエー
発売元 光栄
人数 1-8人
メディア CD-ROM [PS・DC・Win]
UMD [PSP]
ダウンロード[Steam]
発売日 1998年3月13日[Win]
1998年8月28日[Win・PK]
1998年9月25日[Win・PK]
1998年10月8日[PS]
1999年10月7日[PS・withPK]
2000年4月6日[DC・withPK]
2001年7月26日[PS・TheBest]
2003年5月16日[Win・定番]
2004年8月6日[Win・withPK KOEI The Best]
2005年10月6日[PSP]
2006年11月9日[PSP・TheBest]
2007年12月27日[PSP・定番]
2017年6月28日[Steam・withPK]
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
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三國志VI』(さんごくし・シックス)は、1998年光栄(現・コーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲーム。「三國志シリーズ」の第6作。なお、シリーズで初めてWindows用ソフトとして出された作品である。音楽はつのごうじが担当。

Windows版が発売された後、さまざまな家庭用ゲーム機に移植された。「コーエー定番シリーズ」「KOEI The Best」として廉価版も発売されており、Windows版については2005年9月29日に『三國志曹操伝』とのツインキャンペーン版も発売されている。

概要

中国三国時代の群雄の一人となり、古代中国の主要都市の完全制覇を目指すという基本的な枠組は前作までと同様。シリーズの他の作品では「君主」と呼ばれるが、本作のみ「群雄」と呼ぶ。

数多くのイベントや皇帝詔勅などの「天の時」、多くの地形が存在し、兵科の有利不利が問われる「地の利」、武将にはそれぞれ夢があり、また派閥の発生、特技などを用いた「人の和」を三本柱としている。

群雄には『三國志II』の「信用度」とほぼ同様のパラメータである「人徳」があり、人徳が低いと、全ての戦略面で不利になる。人事・外交の成功率が落ちるほか、直接利害関係のない遠方の群雄まで、目の仇にして謀略を仕掛けてくるようになる。「後漢皇帝の要求を断る」「略奪をする」「捕らえた武将の首を斬る」などの行動をすると、信義に反すると見なされ人徳が下がる。逆に、「後漢皇帝の要求に応じる」「捕らえた武将を勧誘せず、即座に解放する」「同盟国の使者の通過を許す」などで上がって行く。なお、後漢皇帝にも人徳の設定があり、要求を断られると同時に下がる。

群雄は官爵を持ち、無位無冠ならば配下武将の率いる兵士数は一律5000だが、高い官爵を得るにつれ、配下により多くの兵士数(最大20000)を率いさせることのできる将軍位を与えることができるようになる。

外交・謀略の使者がメイン画面を目に見える形で移動するのも『三國志II』と同様の特徴で、不利な使者の足止めに成功した場合、追い返すこともできる。

補給路の概念が存在し、その勢力の本拠地と補給路が通じていない都市に対しては命令ができず、戦闘時も兵糧切れの状態に陥る。

戦闘システムは同時プロット制という、敵の動きなどを予測して予め進軍、攻撃方法を設定する方法が取られ、また、一騎討ちが細かく指示できるようになった。

プレイ中の主な出来事が「群雄年表」として、武将の行動が「傑士回顧録」として記録される。ただし、「傑士回顧録」のほうは一定の容量を超えると過去の出来事から削除される。

後に発売されたパワーアップキットでは、曹操劉備孫策の3人の中から1人を選び、シナリオに沿って戦闘を行う「戦術シミュレーション」が搭載された。なお、3人のシナリオをクリアすると司馬懿のシナリオが選択可能になる。

シナリオ

シナリオは今までどおりのシナリオと、ショートシナリオと呼ばれる短期決戦型のシナリオが用意されている。シナリオ名の後ろに*が付いている物はパワーアップキット版収録のシナリオである。

通常シナリオ

  1. 黄巾の乱 184年2月
  2. 董卓の野望 189年12月
  3. 群雄割拠 194年10月
  4. 河北争乱 200年2月
  5. 臥龍と鳳雛 207年3月
  6. 漢中王劉備 219年7月
  7. 星落五丈原 234年9月
  8. 董太師誅殺* 192年4月
  9. 入蜀* 210年1月
  10. 昭烈帝崩御* 223年5月

ショートシナリオ

  1. 義勇軍初陣 184年2月 (担当武将:劉備)
  2. 呂布討伐戦 196年10月 (担当武将:曹操)
  3. 河北の統一 197年1月 (担当武将:袁紹
  4. 皇帝袁術 197年3月 (担当武将:袁術
  5. 赤壁の戦い 208年9月 (担当武将:孫権)
  6. 復讐の馬超 211年4月 (担当武将:馬超
  7. 出師の表 227年3月 (担当武将:諸葛亮
  8. 白馬長史* 191年7月 (担当武将:公孫瓚
  9. 小覇王急襲* 200年2月 (担当武将:孫策
  10. 袁家駆逐* 202年5月 (担当武将:曹操)
  11. 北伐強行* 249年3月 (担当武将:姜維
  12. 諸葛誕決起* 257年4月 (担当武将:諸葛誕

戦術シミュレーション 曹操編

  1. 定陶の戦い 195年4月
  2. 白馬の戦い 200年3月
  3. 官渡の戦い 200年9月
  4. 潼関の戦い 211年6月
  5. 荊州攻防戦 219年7月

孫策編

  1. 牛渚攻防戦 195年1月
  2. 江夏の戦い 208年3月
  3. 赤壁の戦い 208年11月
  4. 濡須の戦い 212年10月
  5. 夷陵の戦い 221年7月

劉備編

  1. 博望坡の戦い 208年4月
  2. 雒城攻防戦 213年4月
  3. 定軍山の戦い 218年7月
  4. 南蛮征討戦 225年3月
  5. 祁山の戦い 228年3月

司馬懿編

  1. 街亭の戦い 228年3月
  2. 五丈原の戦い 234年8月
  3. 襄平包囲戦 238年6月
  4. 寿春攻囲戦 257年8月
  5. 呉討伐戦 280年3月

勝利条件

通常シナリオでは、シリーズ共通の中国全土(異民族本拠除く)を統一するか、群雄がプレイヤーと、プレイヤー群雄に従属する群雄だけの状態になれば勝利となる。いずれも、空白地の無いことが条件となる。

ショートシナリオ・戦術シミュレーションでは、各シナリオごとに独自の勝利条件が設定されている。

プレイヤー群雄が全ての領地か武将を失うとゲームオーバーである。また、中国全土の全武将が死に絶えた場合、「589年の統一まで混乱の時代は続く」とメッセージが表示される。

内容

武将

登場数は520名。シリーズで初めて、小説『三国志演義』に登場しない、歴史書『三国志』のみに言及のある人物が、本格的に登場するようになった。ゲーム中で武将の略歴を参照できる「列伝」機能には、「正史に登場する」の但し書きが付けられている。陳到賀斉などがその例である。

能力値

能力値は「統率」「武力」「知力」「政治」「魅力」の5つ。後述のように成長パターンによって数値は変化していく。

特殊能力は「兵法」「内務」「交渉」「諜報」「武勇」「都督」の6つで、『三國志IV』以降のシリーズで登場する「幻術」「天変」「落雷」などの現実離れした特殊能力は存在しない。

また一騎討ちの作戦が12個存在する。

成長

本作では、年齢によって能力が変化する。成長パターンは以下の通りである。

通常
10代のうちは能力が低く、40代でピークに達し、以降はなだらかに老衰して行く。一般的なタイプ。
神童
20代でピークに達し、老衰も遅い。最も長く活躍できるタイプで、諸葛亮が代表例。
麒麟児
30代でピークに達し、神童ほどではないが老衰も遅い。龐統が代表例。
早熟
20代でピークに達するが、40代から老衰が進む。周瑜が代表例。
晩成
ピークは50代と遅いが、老衰は遅い。黄忠が代表例。

戦闘、および内政の経験値に応じて、成長を早めたり老衰を遅らせることができる。ただし、設定された上限以上には成長できない。

武将たちは基本目標として「夢」を持っており、それに従った意見を述べる。夢によって仕事の好き嫌いがあり、さらに好き嫌いと能力が釣り合わない武将もいるため、人材の使い方が難しくなった。また、何もさせないでおくと、夢が「隠遁」以外の武将はごくわずかだが不満が溜まって行く。

不満が溜まると、ターン毎に少しずつ忠誠度が下がり、逆に不満のない状態ならば、少しずつ上がって行く。不満が著しく溜まった場合、忠誠度にかかわらず謀反や下野する確率が上がる上、まれに憤死することもある。

礼教主義
儒教による礼教を重視し、汚い手段を嫌う。外交や人材登用を好み、謀略を嫌う。後漢王朝への忠誠心が強く、群雄が帝位簒奪を企図すると不満が激しく高まる。要素の強い順に「王佐」「大義」「才幹」に分かれる。劉備が代表格。
中庸主義
現状維持を重視し、積極的な目標を持たない。そのため、内政を好み、戦争を嫌う。要素の強い順に「割拠」「維持」「安全」に分かれる。孫権が代表格。
覇権主義
建前よりも実力を重視し、乱世で勝ち抜くために汚い手段を厭わない。戦争・謀略を好み、外交を嫌う。また、帝位簒奪にも積極的である。要素の強い順に「覇権」「征服」「出世」に分かれる。後漢からの帝位簒奪を進言するのは、「覇権」の武将のみ。曹操が代表格。

「礼教」と「覇権」は対立関係にある。特に「王佐」「覇権」双方の配下武将がいる状態でそれぞれが不満を溜めると、それぞれの武将を長とした派閥抗争が勢力内で勃発することがある。和解させないと全ての配下の不満が溜まりやすくなり、抗争の結果負傷する武将が現れたり、謀反や下野を誘発する危険性が高まる。また、中庸主義の武将が、双方の勧誘で転向することもある。

武将と会見することで、ある程度不満を解消させることができる。また、評定を開くと、評定に出席した武将の主張を採用した場合、同じ夢の全ての配下武将の不満が下がる。これを利用して、帝位簒奪する場合は、最初に「王佐」など反対する武将を評定に出席させ、何度か進言を聞き入れることで不満を減らして置き、満を持して簒奪を実行すると、配下の離反が最小限で済む。このシステムは、現実の簒奪をシミュレートしていると言える。

また、上記の分類に属さない夢も存在する。このような夢を持つ武将はごく少数である。

義侠
全ての命令を喜んで引き受けるほか、「親分」と仰ぐ群雄は絶対に裏切らない特徴がある。ほとんどの場合、最初に仕えた群雄が親分である。最初に仕えた群雄が親分ではない場合、次に仕えた群雄を親分と認識する。関羽(親分は劉備。曹操に仕えるシナリオでは、親分の設定がない)が代表格。
隠遁
現世を避けたいと思っているため、全ての命令に不満を抱く。群雄であった武将が勢力を失うと、この夢に変わることがある。初めからこの夢なのは禰衡のみ。イベントなどで曹操配下になった徐庶もこの夢に変わる。 隠遁の者が群雄になると夢が変わる。

皇帝

皇帝は、群雄の官爵の最上位に位置づけられ、また後漢皇帝をも指す。

後漢皇帝は、通常はどこかの群雄に擁立されており、擁立している群雄のみ会見ができる。会見で後漢皇帝は様々な要求を行う。後漢皇帝には霊帝少帝献帝がいる。

  • 献金の要求。
  • 遷都の要求。
  • 他群雄への官爵斡旋。
  • 夢が「覇権」の武将の追放。この夢の武将は、帝位簒奪を進言するため。

また、独自に行動することもあり、官爵を代償に群雄同士の同盟などを要求する。皇帝の要求に応じると群雄の官爵が上がり、皇帝および群雄の人徳が上がる。

また後漢皇帝が空白都市へ逃亡する事がありその都市を占拠すれば労せず擁立することができる。

後漢皇帝の人徳が0になり、群雄がになった状態で夢が「覇権」の武将と会見すると、群雄に評定を開き、簒奪するよう進言してくることがある。しかし、後漢皇帝の人徳を下げるには、その要求を断らなければならず、同時に群雄の人徳も下がる。さらに、夢が「王佐」「大義」「才幹」の武将が反発するため、性急な簒奪はこれらの武将の謀反憤死が起きやすくなる。

尚、ショートシナリオ「出師の表」及び「北伐強行」では劉禅が、同じくショートシナリオ「諸葛誕決起」では曹髦が後漢皇帝扱いとなっている。

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム(PS)4.5/5stars[1]
ファミ通(PS)29/40[2]
GameSpot(PS)6.5/10[3]
IGN(PS)7.5/10[4]
電撃PlayStation(PS)165/200[5]

電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、85の165点[5]。レビュアーは前作まで隠しパラメータだった武将の性格が確認可能、武将は若いと能力が低く経験や年齢を重ねるごとに上昇するのはリアリティがある、操作性など細部は文句なし、システム面は簡略化されたため初心者でも三國志世界を満喫するプレイが可能だが、プレイヤーのすることが少なくなりシリーズファンには物足りないがサクサク進むのは多人数プレイとしては進化しているとした[5]

IGNでは7.5/10のスコアでメニューは簡単ながら時折奇妙な略語を目にするため説明書が必要になるがプレゼンテーションはエステティックでかけあいは華やか、グラフィックはそれが重要がゲームではないため容赦するがキャラクターポートレートはかなりいい、サウンドは背景に溶け込んで主なイベントでエフェクトが強調されるが印象的ではない、ゲームプレイは年々洗練されており楽しめる、多彩なオプションと様々なシナリオはゲームプレイと設定にあなたが惹かれるならすぐにやめるゲームではないだろうとした[4]

Allgameでは4.5/5の星を与えグラフィックは大きくない軍隊でアリの大群を指揮しているようでアニメーションはやや不十分で戦場は過去作より小さいが戦略はあまり必要とせずに済む、音楽はレイドバックで効果音はミニマム、繰り返しプレイするときは様々なポイントから始められるため同じこと最初から繰り返す必要はない、説明書には多くの情報があるため覚える必要があるがシリーズのファンは失望することはないとした[1]

GameSpotでは6.5/10のスコアで多くのオプションにより洗練されたが真の革新はなくグラフィックはスーパーファミコンやセガサターンでも可能なレベルながら全体的な内容は1か月遊べる堅実で複雑なシミュレーションタイトルだとした[3]

出典

  1. ^ a b Romance of the Three Kingdoms VI: Awakening of the Dragon - Review”. Allgame. 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月30日閲覧。
  2. ^ 三國志VI まとめ (PS)/ファミ通.com
  3. ^ a b Romance of the Three Kingdoms VI: Awakening of the Dragon Review”. GameSpot (March 31, 2000). Oct 30, 2018閲覧。
  4. ^ a b Romance of the Three Kingdoms VI”. IGN (May 26, 2000). Oct 30, 2018閲覧。
  5. ^ a b c 電撃PlayStation Vol.86 1998年10月23日号 123ページ

外部リンク