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「UNIXドメインソケット」の版間の差分

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[[C99]] でのサーバ側のソースコード例は以下の通り。
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<source lang="c">
<syntaxhighlight lang="c">
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <string.h>
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return 1;
return 1;
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


=== クライアント ===
=== クライアント ===
[[C99]] でのクライアント側のソースコード例は以下の通り。
[[C99]] でのクライアント側のソースコード例は以下の通り。


<source lang="c">
<syntaxhighlight lang="c">
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <string.h>
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return 1;
return 1;
}
}
</syntaxhighlight>
</source>


== 実装 ==
== 実装 ==

2020年7月5日 (日) 23:05時点における版

ソケット (BSD) > UNIXドメインソケット

UNIXドメインソケット: UNIX domain socket)は単一マシン上の高効率なプロセス間通信に用いられる機能・インターフェースの一種である[1]

プロセス間通信名前付きパイプBSDソケットを利用したTCP通信などで実現できる。UNIXドメインソケットはBSDソケットの一種であり、単一マシン上でのプロセス間通信を目的としている。ソケット通信がもつ双方性・プロセスfork不要といった特徴を備えつつ、単一マシン上の通信である(=インターネットを介さない)ことを生かした高効率な通信を可能にしている。

UNIXドメインソケットは、アドレス・名前空間としてファイルシステムを使用している。これらは、ファイルシステム内のinodeとしてプロセスから参照される。これは、2つのプロセスが通信するために、同じソケットを開くことができる。しかし、コミュニケーションは、完全にオペレーティングシステムのカーネル内で発生する。データを送ることに加えて、プロセスは、sendmsg() およびrecvmsg() システムコールを使用してUNIXドメインソケット接続を経由してファイル記述子を送信することができる。

POSIXはBSDソケットとしてUNIXドメインソケットインターフェースを提供している。BSDソケットAF_UNIXprotocol familyがUNIXドメインソケットに相当する[2]。受け入れ可能なsocket typeはSOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_SEQPACKETの3種類である。

利用方法

C言語

socket() で第1引数の domain に AF_UNIX を指定する。第2引数の type は SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM どちらも利用可能。そして、クライアント側の場合、その後 connect() を呼ぶ。

Java

以下のライブラリなどで利用可能。

Android (Java)

android.net.LocalSocket クラスで利用可能。

Mono

Mono.Unix.UnixClient クラスで利用可能。

PHP

URL を unix:// もしくは udg:// で始めることで利用可能。

ソースコード例

サーバ

C99 でのサーバ側のソースコード例は以下の通り。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

int main(void)
{
    // サーバーソケット作成
    int sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1)
    {
        perror("socket");
        return 1;
    }

    // struct sockaddr_un 作成
    struct sockaddr_un sa = {0};
    sa.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(sa.sun_path, "/tmp/unix-domain-socket");

    // 既に同一ファイルが存在していたら削除
    remove(sa.sun_path);

    // バインド
    if (bind(sock, (struct sockaddr*) &sa, sizeof(struct sockaddr_un)) == -1)
    {
        perror("bind");
        goto bail;
    }

    // リッスン
    if (listen(sock, 128) == -1)
    {
        perror("listen");
        goto bail;
    }

    while (1)
    {
        // クライアントの接続を待つ
        int fd = accept(sock, NULL, NULL);
        if (fd == -1)
        {
            perror("accept");
            goto bail;
        }

        // 受信
        char buffer[4096];
        int recv_size = read(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
        if (recv_size == -1)
        {
            perror("read");
            close(fd);
            goto bail;
        }

        // 受信内容を表示
        buffer[recv_size] = '\0';
        printf("message: %s\n", buffer);

        // ソケットのクローズ
        if (close(fd) == -1)
        {
            perror("close");
            goto bail;
        }
    }

bail:
    // エラーが発生した場合の処理
    close(sock);
    return 1;
}

クライアント

C99 でのクライアント側のソースコード例は以下の通り。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

#define MESSAGE "Hello World!"

int main(void)
{
    // ソケット作成
    int sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1)
    {
        perror("socket");
        return 1;
    }

    // struct sockaddr_un 作成
    struct sockaddr_un sa = {0};
    sa.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(sa.sun_path, "/tmp/unix-domain-socket");

    // 接続
    if (connect(sock, (struct sockaddr*) &sa, sizeof(struct sockaddr_un)) == -1)
    {
        perror("connect");
        goto bail;
    }

    // 送信
    if (write(sock, MESSAGE, strlen(MESSAGE)) == -1)
    {
        perror("write");
        goto bail;
    }

    // クローズ
    close(sock);
    return 0;
 
bail:
    // エラーが発生した場合の処理
    close(sock);
    return 1;
}

実装

Linux

LinuxカーネルにBSDソケット AF_UNIXprotocol familyとして実装されている。SOCKET(2)をはじめとするシステムコールをAPIとして公開している。

内部実装

LinuxにおけるUNIXドメインソケットは、バッファ(メモリ)への書き込みと読み込みという非常にシンプルな仕組みで実装されている。

Linuxカーネルのlinux/net/unix/af_unix.c(GitHub mirror)に実装される。SOCK_STREAMの場合、カーネル内部ではソケットバッファへのメッセージコピー・peerがもつsk_receive_queueのtail、受信側のsk_data_ready呼び出し、を繰り返すことでデータを転送する。

UNIXドメインソケットは単一マシン上のIPCが前提である。ゆえにTCPのようなプロトコルスイートは不要であり、プロトコルの重層が生むデータの入れ子構造を持たない。またネットワークに由来するパケットロスや到達順序保証の対応も必要ないため、バッファread/writeというシンプルな仕組みで実装されている。結果として高効率なIPCが可能となっている。

脚注

  1. ^ The AF_UNIX (also known as AF_LOCAL) socket family is used to communicate between processes on the same machine efficiently. UNIX(7)
  2. ^ The AF_UNIX (also known as AF_LOCAL) socket family is used to communicate between processes on the same machine efficiently. UNIX(7)

関連項目

外部リンク