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[[マサチューセッツ工科大学]]のコンピュータサイエンス学部で学士、科学修士を修了後、ルブランは[[:en:Looking_Glass_Studios|ルッキンググラススタジオ]]での仕事を通して、『[[:en:Ultima_Underworld_II:_Labyrinth_of_Worlds|Ultima Underworld II]]』、『[[System Shock|システム・ショック]]』、『[[:en:Flight Unlimited|Flight Unlimited]]』、『[[:en:Terra Nova|Terra Nova]]』、『[[Thief_(ゲーム)|シーフ]]』を含むいくつものゲーム開発に携わる。ルッキンググラススタジオを経て、ルブランは[[セガ]]に赴き、スポーツゲームを作る[[Visual Concepts]]のための人工知能開発にあたった。2003年、ルブランは[[Mind Control Software]]に移り、[[:en:Independent Games Festival|Independent Games Festival]]で受賞する『[[:en:Oasis_(computer_game)|オアシス]]』を、[[アンドリュー・レカー]]と共に開発する。ルブランはまた、[[:en:Indie Game Jam|Indie Game Jams]]にも参加している。 |
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ルブランは、[[Game Developers Conference]]でゲームデザインのワークショップを開いており、そこで彼は力学、ダイナミクス、美学によるMDA( |
ルブランは、[[Game Developers Conference]]でゲームデザインのワークショップを開いており、そこで彼は力学、ダイナミクス、美学によるMDA('''M'''echanics '''D'''ynamics '''A'''esthetics)フレームワークを軸に、ゲームデザインの理論を探っている。MDAは、[[:en:Doug Church|ダグ・チャーチ]]によるゲーム論Formal Abstract Design Tools<ref>[http://www.gamasutra.com/features/19990716/design_tools_01.htm Formal Abstract Design Tools for Games]</ref>の一部にもなっている。ワークショップやMDAに関するいくつかの資料は、ルブランの個人サイトで公開されている。 |
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== 脚注 == |
== 脚注 == |
2016年11月15日 (火) 13:36時点における版
マーク・ルブラン(Marc LeBlanc)は、ゲームデザイナーであり、ゲーム研究者である。
マサチューセッツ工科大学のコンピュータサイエンス学部で学士、科学修士を修了後、ルブランはルッキンググラススタジオでの仕事を通して、『Ultima Underworld II』、『システム・ショック』、『Flight Unlimited』、『Terra Nova』、『シーフ』を含むいくつものゲーム開発に携わる。ルッキンググラススタジオを経て、ルブランはセガに赴き、スポーツゲームを作るVisual Conceptsのための人工知能開発にあたった。2003年、ルブランはMind Control Softwareに移り、Independent Games Festivalで受賞する『オアシス』を、アンドリュー・レカーと共に開発する。ルブランはまた、Indie Game Jamsにも参加している。
ルブランは、Game Developers Conferenceでゲームデザインのワークショップを開いており、そこで彼は力学、ダイナミクス、美学によるMDA(Mechanics Dynamics Aesthetics)フレームワークを軸に、ゲームデザインの理論を探っている。MDAは、ダグ・チャーチによるゲーム論Formal Abstract Design Tools[1]の一部にもなっている。ワークショップやMDAに関するいくつかの資料は、ルブランの個人サイトで公開されている。