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「キャラクター」の版間の差分

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また、企業などの放送コマーシャルやポスター媒体の広告モデルとして起用されるタレント・俳優・モデルらのことを「(商品名・または企業名)イメージキャラクター」として紹介される事例も多い。
また、企業などの放送コマーシャルやポスター媒体の広告モデルとして起用されるタレント・俳優・モデルらのことを「(商品名・または企業名)イメージキャラクター」として紹介される事例も多い。


== キャラクター商 ==
== キャラクター商 ==
優れたキャラクターは高い商業的価値を持つ。[[ぬいぐるみ]]などの玩具や、キャラクターの印刷された文房具などによって、キャラクターの出自である作品以上の売上がもたらされることも稀ではない。商業的に極端な成功を収めたキャラクターは、背景の物語を失って視覚的側面のみが一人歩きすることもある。
優れたキャラクターは高い商業的価値を持つ。[[ぬいぐるみ]]などの玩具や、キャラクターの印刷された文房具などによって、キャラクターの出自である作品以上の売上がもたらされることも稀ではない。商業的に極端な成功を収めたキャラクターは、背景の物語を失って視覚的側面のみが一人歩きすることもある。


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[[ミッキーマウス]]は商業的に最も成功したキャラクターのひとつであり、多くのキャラクター商品が販売されている。ゲームの隠しキャラクターだった[[うみにん]]のように「知る人ぞ知る」存在だったキャラクターが、商品化によって人気を獲得する例もある。また、[[ハローキティ]]のように商品であることを目的としたキャラクターも多く考案されていて、それらの中には元々背景となる物語が存在しない物もある。
[[ミッキーマウス]]は商業的に最も成功したキャラクターのひとつであり、多くのキャラクター商品が販売されている。ゲームの隠しキャラクターだった[[うみにん]]のように「知る人ぞ知る」存在だったキャラクターが、商品化によって人気を獲得する例もある。また、[[ハローキティ]]のように商品であることを目的としたキャラクターも多く考案されていて、それらの中には元々背景となる物語が存在しない物もある。

=== 対象 ===
従来、キャラクター商法の対象は子供達であったが、[[東京ディズニーランド]]のオープン以降は大人達へと拡大的に広げられていった。

例えば[[銀行]]で既存キャラクターを統一的に使用し、預金者に対しグッズをプレゼントしたり[[キャッシュカード]]や[[通帳]]に描く事でそのキャラクターのファンに顧客になってもらおうとする方法は広く取られている。又、近年の[[萌え]]ブームに便乗して[[おたく]]層をターゲットとした[[萌え絵]]を利用する商法も増えつつある。

=== 批判 ===
なお、キャラクター商法に対する批判も多く存在し、以下に代表的な物を記す。

*子供をターゲットとした商売は搾取的である
*キャラクターが描かれていない同等の商品と比べて高い
*見た目第一で中身が薄い(質が悪い)
*人気に左右されやすい(ブームが終わると不良在庫を抱え、消費者に買われた物がまだ使えても処分される)
*キャラクターが付いていると言う理由だけで購買意欲に繋がるが、これでは「○○が必要だから買う」という本来の図式から見て本末転倒である

勿論これらは全てに当てはまる訳ではない。


==マスコット・キャラクターなど==
==マスコット・キャラクターなど==

2006年6月1日 (木) 20:45時点における版

キャラクター (character)

  1. 文字、数字、符号、性格、人格、地位、個性の意。
  2. 登場人物。本項で詳述。
  3. コンピュータ用語としてのキャラクタはキャラクタ (コンピュータ)を参照。
  4. ロールプレイングゲーム用語としてのキャラクターはプレイヤーズ・キャラクターを参照。

キャラクターとは、アニメ漫画ゲーム映画小説などの物語に登場する人物、あるいはそれら登場人物の性格や性質のこと。

人間に限らず、動物ロボットをはじめあらゆる存在と概念は擬人化とデフォルメを介することでキャラクター化されうる。略してキャラと言われる事もある。

似たキャラクターが社会集団に複数いる状態は、キャラがかぶると表現されることがある。


登場人物としてのキャラクター

通常は物語を構成するために位置づけされる登場人物のことを指し、物語に関与しない群集や通行人などがキャラクターと呼ばれることは少ない。キャラクターには必要に応じて外見的特徴や内面的特徴(具体的には体格、服装、職業、経歴、特技、欠点、口癖など)が設定される。

広く大衆性を獲得した場合、そのキャラクターは帰属する集団の一般的イメージを再定義する。シャーロック・ホームズなどのいわゆる名探偵から連想される探偵像は、現実の探偵とは乖離したキャラクター像となる。また、実在した人物を題材にして優れた作品が作られた場合も、実際とはかけ離れた人物像が広く認識される。宮本武蔵の一般的イメージは、吉川英治の著作による影響を色濃く受けている。

また、企業などの放送コマーシャルやポスター媒体の広告モデルとして起用されるタレント・俳優・モデルらのことを「(商品名・または企業名)イメージキャラクター」として紹介される事例も多い。

キャラクター商法

優れたキャラクターは高い商業的価値を持つ。ぬいぐるみなどの玩具や、キャラクターの印刷された文房具などによって、キャラクターの出自である作品以上の売上がもたらされることも稀ではない。商業的に極端な成功を収めたキャラクターは、背景の物語を失って視覚的側面のみが一人歩きすることもある。

また、肉体的な実体を持たないキャラクターの場合、人気が衰えない限り寿命がなく、スキャンダルもなく、家族、友人などと称して新しいキャラクターを作りだす事も可能であり、企業のイメージアップや販促に有効な手段であるので、キャラクターの作成に力を入れている企業、団体も多い。

ミッキーマウスは商業的に最も成功したキャラクターのひとつであり、多くのキャラクター商品が販売されている。ゲームの隠しキャラクターだったうみにんのように「知る人ぞ知る」存在だったキャラクターが、商品化によって人気を獲得する例もある。また、ハローキティのように商品であることを目的としたキャラクターも多く考案されていて、それらの中には元々背景となる物語が存在しない物もある。

対象

従来、キャラクター商法の対象は子供達であったが、東京ディズニーランドのオープン以降は大人達へと拡大的に広げられていった。

例えば銀行で既存キャラクターを統一的に使用し、預金者に対しグッズをプレゼントしたりキャッシュカード通帳に描く事でそのキャラクターのファンに顧客になってもらおうとする方法は広く取られている。又、近年の萌えブームに便乗しておたく層をターゲットとした萌え絵を利用する商法も増えつつある。

批判

なお、キャラクター商法に対する批判も多く存在し、以下に代表的な物を記す。

  • 子供をターゲットとした商売は搾取的である
  • キャラクターが描かれていない同等の商品と比べて高い
  • 見た目第一で中身が薄い(質が悪い)
  • 人気に左右されやすい(ブームが終わると不良在庫を抱え、消費者に買われた物がまだ使えても処分される)
  • キャラクターが付いていると言う理由だけで購買意欲に繋がるが、これでは「○○が必要だから買う」という本来の図式から見て本末転倒である

勿論これらは全てに当てはまる訳ではない。

マスコット・キャラクターなど

団体、商品、催事などの認知度を高める手段としてもキャラクターはよく用いられる。

関連項目