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日本では、明治以降の[[資本主義]]経済化の下で局地的インフレが見られた。農業地域や未開拓地域([[北海道]])に[[工業]]・[[鉱業]]・巨大物流施設(港湾)が出来ると、急激な資本投下と人口の急増([[都市化]])とが発生し、生活物資の必要から局地的なインフレが起きた。そのため、物価安定を目的に[[日本銀行]]の支店や出張所が置かれた。日銀の支店・出張所の開設場所や開設時期は、その地域での経済活動に伴う局地的インフレ懸念と密接に関係している。 |
日本では、明治以降の[[資本主義]]経済化の下で局地的インフレが見られた。農業地域や未開拓地域([[北海道]])に[[工業]]・[[鉱業]]・巨大物流施設(港湾)が出来ると、急激な資本投下と人口の急増([[都市化]])とが発生し、生活物資の必要から局地的なインフレが起きた。そのため、物価安定を目的に[[日本銀行]]の支店や出張所が置かれた。日銀の支店・出張所の開設場所や開設時期は、その地域での経済活動に伴う局地的インフレ懸念と密接に関係している。 |
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国際的には「'''インフレターゲット'''('''物価上昇率目標''')」政策が、中央銀行の金融政策を律する規律としては一般的である。これは、物価上昇率に対して一定の目標を定めて金融政策を行おうというもので、1990年の[[ニュージーランド]]で導入されたのを始めとし,[[イギリス]]・[[スウェーデン]]・[[カナダ]]等でも実施され、現在は20カ国以上で導入されている。 |
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===日本における導入推進論=== |
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日本についても、1990年代後半の日本における深刻なデフレに対して、ことに借り手である企業の負担となるデットデフレーションDebt Deflationの解消をはかる見地から、アメリカの経済学者[[ポール・クルーグマン]]による、[[中央銀行]](ここでは[[日本銀行]])が長期的に通貨量を増加させることによって、名目金利から'''予想'''物価上昇率(15年間にわたって年4%ずつ)を差し引いた実質金利をマイナスにするといった提案があった。分かりやすく言うならば、通貨量を意図的に増加させてインフレーションを起こそうという政策である。 |
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予想インフレ率を上昇させれば実質利子が低下したり、通貨が下落して輸出が増えたりするので、投資や消費が増え需要不足が解消される。これに対する批判は、インフレを実現する手段がないというものとインフレスパイラルに陥り、物価上昇率をコントロールできなくなるというものがある。しかし、中央銀行がどれだけ多額の債権等を買ってもインフレにならないというのは考えにくく(この点を称して、FRB議長の[[ベン・バーナンキ]]の論を引用して「バーナンキの背理法」と呼ぶ向きもある)、実際に、日本とアメリカを除く有力経済圏の中央銀行では明示的に物価目標(インフレターゲット)を導入しており、また、アメリカにおいても、実質的な金融政策はインフレ率を参照しながら行われているとされている。 |
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インフレターゲット政策については、反論として、物価を目標とした金融緩和がむしろ資産価格のインフレーション([[バブル景気]])を伴う可能性があること<!--http://www.imes.boj.or.jp/japanese/kouen/ki0011.htm-->、また日本銀行の使命としての「[[物価]]の安定」に反しているのではないかとの論もあるが、物価が継続的に下落するデフレーションを放置することも一方で物価の安定の使命にたがうとの反論が国際的には有力である。むしろ、マクロ経済的な需要を安定的に推移させ、金利による物価調整を機能させるためには1~3%程度の緩やかなインフレーションが必要であると国際的には考えられており、そのため、多くの国の中央銀行は物価目標を設定しており、その結果、日本以外の有力経済圏においては、物価上昇率の制御及びデフレーションの防止に成功している。 |
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物価目標の設定は多くの中央銀行で行われているが、設定するインフレ率(例えばイギリスは2.0±1%)や政策目標への拘束力などは様々である。金融政策の透明性向上や予想インフレ率を安定化させることから、日本でも導入を求める声がある。だが、これまでの実施国の多くがインフレ抑制の手段としてこれを用いていることからデフレ克服に用いることに関して疑問視する意見が存在しており、日銀はこの提案を受け入れていない。日銀は0~2%の物価上昇率の目安(日銀の認識を示す目安であって、日銀の政策目標としての規律性は持たない。)を設定しているが、インフレ・バイアスまで考慮するならば、ニュージーランド準備銀行が採用しているように1~3%の幅で目標インフレ率を設定するのが望ましいと考えられている。 |
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== MMORPGのインフレ == |
== MMORPGのインフレ == |
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== 関連項目 == |
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2007年6月20日 (水) 12:18時点における版
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インフレーション(inflation)は、物価が持続的に上昇する経済現象。
インフレとも呼ぶ。英語で「膨張」の意味。 典型的なインフレは、好況で財やサービスに対する需要が増加し、需給が逼迫することによって発生する。すなわち経済全体で見た需要と供給のバランス(均衡)が崩れて、総需要が総供給を上回った場合に、これが物価の上昇によって調整されることで発生する。物価の上昇は貨幣の価値の低下を同時に意味する。 好況下での発生が多いが、不況下にも関わらず物価が上昇を続けることがあり、スタグフレーションと呼ばれる。
尚、資産価格は物価に含まれない。主に、マクロ経済学で研究される。
インフレの要因別分類
大きく分けると、実物的な要因と貨幣的な要因に分けられる。前者はさらに国内要因と貿易要因、需要要因と供給要因に分けられる。
需要インフレ
需要側に原因があるインフレ。ディマンド・プル・インフレとも呼ばれる。 供給を大幅に超える需要があることにより物価が上昇する。 1973年から75年にかけての日本のインフレーションの原因は、オイルショックに注目が集まるが、変動相場制移行直前の短資流入による過剰流動性、「列島改造ブーム」による過剰な建設需要も大きな要因である。
供給インフレ
供給側に原因があるインフレ。コスト・プッシュ・インフレとも呼ばれる。多くの場合、スタグフレーションや、それに近い状態になる。
- コストインフレ
- 賃金・材料等の高騰によって発生する。原油価格の高騰によるインフレが典型的な例である。
- 構造インフレ
- 産業によって成長に格差がある場合に、生産性の低い産業の物価が高くなり発生する。これは、例えば効率の良い製造業で生産性が上がり賃金が上昇したとする。これに影響を受けてサービス業で生産性向上以上に賃金が上昇するとサービス料を上げざるを得なくなるため、インフレを招く。
- 輸出インフレ
- 輸出の増大により発生する。企業が製品を輸出に振り向けたことにより、国内市場向けの供給量が結果的に減って発生する。幕末期に、生糸などの輸出が急増しインフレが発生している。このパターンは乗数効果で総需要が増大しているため、需要インフレの側面もある。
- 輸入インフレ
- 他国の輸入を通じて海外のインフレが国内に影響し発生する。穀物を輸入していた国が、輸出元の国の内需が増加したり、輸出元が他の需要国へ輸出を振り分けたりした場合に、穀物の輸入が減少し穀物価格が上昇する。現実にも、中国が穀物純輸入国に転じた際にトウモロコシ市場で価格急騰が起きたことがある。
貨幣的要因によるインフレ
貨幣が過剰に供給されてだぶつくことにより発生する。貨幣の過剰発行は、過剰流動性を生み出し実質金利を低下させる。このため投資が増大し、乗数効果で何倍もの需要増大をもたらす。そのプロセスは最終的に、需要インフレに帰結することでインフレに結びつく。
- 財政インフレ
- 政府の発行した公債を中央銀行が引き受けることにより、過剰に貨幣が供給されて発生する。前述の金利を経由した効果のほかに、財政支出から直結した有効需要創出効果もある。
- 信用インフレ
- 銀行が過度に貸付を行うことにより発生する。銀行の信用創造機能が過剰に働くことにより、貨幣の流通量が増大する。
インフレの速度別分類
- クリーピング・インフレ
- ゆるやかに進むインフレ。インフレ率は年5~10%で、先進国によく見られる。
- ギャロッピング・インフレ
- 早足に進むインフレ。インフレ率は数十%。
- ハイパー・インフレ
- 猛烈な勢いで進行するインフレ。極端な場合、一日単位や数時間単位で貨幣価値が変わることもある。
生活への影響
賃金も物価の上昇に伴って上昇するが、物価に比べると調整に遅れをとるため、実質賃金が下がり、雇用をふやしやすくなるので失業率は下がる(フィリップス曲線)
物価上昇率が預金金利を上回ると預貯金の価値を実質的に引き下げてしまい、資産家にしわ寄せがゆく。物価上昇率が貸出金利を上回った場合、インフレにより実質的な負債の価値が下がり、その結果実質的な返済負担が減る。
代表的なインフレ
世界最古のインフレ
記録に残る世界最古のインフレはマケドニア王国のアレクサンダー大王の時代の事であると言われている。大王がアケメネス朝ペルシアなどの国々を征服して、征服先の国家の財宝などを接収して兵士達への賞賜に充てた事から、その結果ギリシア世界に大量の金銀が持ち込まれて価格騰貴が発生したのだという。
日本のインフレ
江戸時代の徳川綱吉のときに勘定吟味役荻原重秀が、幕府の財政拡大による財政赤字増大と元禄・宝永の改鋳による金銀含有率の引き下げをおこない、インフレとなった。その次の新井白石が幕府の歳出を減らし、正徳・享保の改鋳で金銀含有比率を慶長小判の水準に戻して、インフレを抑制した。 その次の徳川吉宗の享保の改革においても金銀含有比率を維持するために緊縮財政を続けたが、米などの物価が下落したので、元文の改鋳を行い貨幣流通量を増加させ、デフレを抑制した。
第二次世界大戦中の日本政府の借入金総額は国家財政の約9倍に達していた。戦争中は統制経済と戦時国債の個人購入で資金を吸収して、戦時インフレ傾向を抑えていたが、敗戦でこの仕組みが崩壊し、インフレ傾向が一気に表面化した。なおかつ、政府が軍発注物資の代金を一挙に払ったため通貨の大幅な供給過剰に陥り、ハイパーインフレが発生した。
日本政府は預金封鎖と新円切替で、通貨の流通量を強引に減らしてこのハイパーインフレを抑えたが、傾斜生産方式による復興政策が始まると復興金融金庫から鉄鋼産業と石炭産業に大量の資金が融資された結果、復興インフレが発生した。インフレを抑えるために融資を絞ると生産力が鈍るために、融資を絞ったり拡大したりする不安定な経済状態が続いた。また、これらインフレへの対策の一環として、1946年秋には浮動通貨の吸収を緊急の目的に日本競馬会による競馬が再開されている。
アメリカから大統領特命公使としてジョゼフ・ドッジが派遣され、ドッジ・ラインと呼ばれる経済政策(超均衡予算と復興金融債の復興債発行禁止など)を行なった。ドッジ・ラインによりインフレは収まり、物価は安定したが、資金の引き上げや貸し渋りによる企業の倒産と失業が増加し、安定恐慌と呼ばれた。 朝鮮戦争の勃発により戦時物資や役務の調達に伴う需要が増大し、この特別需要(朝鮮特需)により、生産活動が活発化して景気が上昇し、緩やかなインフレに移行した。
1955年からは高度経済成長が始まりインフレが進む。1973年~74年および1979年の2回にわたるオイルショックでは一時的に急激なインフレが発生した。その後インフレ傾向は弱くなった反面、投機に支えられたバブル経済のもとで資産インフレが急激に進行、しかし三重野康総裁の指導下で日本銀行が1989年から金利を急激に引き締めたことに起因して資産インフレが終焉を迎え、1992年からは資産デフレが進行した。1999年以降明確にデフレーションに入り(良いデフレ論争)、日銀の速水優総裁の下におけるゼロ金利政策解除等の政策とあいまって、ことに資産デフレ傾向は強化された。(いわゆる「失われた10年」)。
ドイツのインフレ
第一次世界大戦後のドイツでは、連合国側に対して1320億金マルクの賠償金支払いが課された。しかし、これはドイツの支払い能力を大きく上回っており賠償金の支払いは滞った。これを理由に1923年、イギリスの反対を押し切ってフランス・ベルギーが屈指の工業地帯であり地下資源が豊富なルール地方を軍事占領した。このため、従来の賠償金支払いに加えて、地下資源を輸入に依存せざるを得なくなり、現地で進駐に抵抗するストライキを起こした住民への経済的補償も必要とされた。既に第一次世界大戦中よりドイツではインフレが進行していたが、これらの事態は事態を致命的な状況へと導き、空前のハイパーインフレが発生した。この結果、1年間で対ドルレートで7ケタ以上も下落するインフレとなり、100兆マルク紙幣も発行された。
この破滅的な状況下で、ドイツの人々はヴェルサイユ体制への不満を募らせたが、シュトレーゼマン首相のレンテンマルク発行などにより奇跡的にインフレが収拾されたこともあり、この段階では議会制民主主義が揺らぐことはなかった。このインフレ期にアドルフ・ヒトラーが起こしたミュンヘン一揆も、失敗に終わっている。
しかし、1929年の世界恐慌でドイツ経済が再び崩壊すると、議会制民主主義への信頼は失われ、ヴェルサイユ体制打破を掲げる権威主義的なナチスへの支持が急増し、ファシズム政権の成立へと至った。
ハンガリーのインフレ
ハンガリーでは第二次世界大戦後に激しいハイパーインフレーションが発生した。このときのインフレでは16年間で貨幣価値が1垓3000京分の1になった。
1946年に印刷された10垓ペンゲー紙幣(紙幣には10億兆と書かれている)が歴史上の最高額面紙幣であり(ただし、発行はされていない)、最悪のインフレーションとしてギネスブックに記録されている。
なお、実際に発行された最高額面紙幣は1垓ペンゲー紙幣(紙幣には1億兆と書かれている)である。
※1京は1兆の1万倍(10の16乗)、1垓は1京の1万倍(10の20乗)
アルゼンチンのインフレ
1988年、経済成長の後退からハイパーインフレが発生。1989年には対前年比50倍の物価上昇が見られ、1992年にアルゼンチン・ペソ~米ドル間の固定相場制を導入するまで、経済が大混乱となった。国家財政の破綻はもちろんのこと庶民のタンス預金は紙屑同然となった。
局地的インフレ
国単位でのインフレの他に、地域単位、都市単位でインフレ現象が起きることがある。現代的に問題になっているのは、国連平和維持活動(Peace-Keeping Operations : PKO) に伴うインフレである。紛争地域の停戦後、平和維持のために派遣される各国の部隊は、経済が疲弊している所に急に現れる富裕層と同じである。そのため、駐屯地の周辺では、部隊が調達する生活物資・食料品を中心に価格上昇が起きてインフレとなり、紛争で困窮した周辺住民の生活を圧迫する。対策として、部隊員の駐屯地外での購買活動抑制が行われており、PKO部隊は Price Keeping Operation も同時に行っていることになる。
日本では、明治以降の資本主義経済化の下で局地的インフレが見られた。農業地域や未開拓地域(北海道)に工業・鉱業・巨大物流施設(港湾)が出来ると、急激な資本投下と人口の急増(都市化)とが発生し、生活物資の必要から局地的なインフレが起きた。そのため、物価安定を目的に日本銀行の支店や出張所が置かれた。日銀の支店・出張所の開設場所や開設時期は、その地域での経済活動に伴う局地的インフレ懸念と密接に関係している。
MMORPGのインフレ
ネットワークゲームの一種MMORPGでも、システムの欠陥(アイテム増殖や所持金増殖の裏技)やゲームシステム設計上のミス(簡単で短時間に大きな報酬を得ることが出来る方法が存在する場合)を突かれてゲーム全体での通貨供給量が異常に上昇すると、ハイパーインフレーションが発生する。運営側の判断で、元の状態に戻すことが現実世界と比較すればはるかに容易である点が違う。
また、リアルマネートレーディングを組織的に行う者たちがゲームに大量かつ断続的に流入し、これらの者たちが自動プログラムなどによる狩猟や、アイテム加工などを利用して販売目的のゲーム内通貨を大量に生産するなど事により、通貨の過剰供給が起き大規模なインフレが発生することがある。この状態の場合には、インフレの原因となる行為の開始から問題となる状態までの期間が長い事により、運営側の対処が難しいとされている。しかも、この形のインフレでは初心者やライトユーザーから「廃人」などと呼ばれるヘビーユーザーまで満遍なく需要がある素材系アイテムの価格が暴騰することが多く、結果としてライトユーザーや後発プレイヤーのプレイ継続率に悪影響を及ぼす要因にもなる。
慣用表現としてのインフレ
漫画・テレビゲーム(特にRPG)などによく起こる現象で、『苦労して強い敵を倒すも、またさらに強い敵が現れ立ち向かっていく』という構成のストーリーが際限なく繰り返されていくことによって、キャラクターの戦闘能力・各種パラメータ値などが指数関数的に増加してゆく事がある。また、トレーディングカードゲームなどにおいて新たな商品の展開により、キャラクターの強化が際限なく繰り返されてしまうことがある。これらを指して「強さがインフレを起こしている」「パワーインフレーション」などと表現されることがある。この傾向は、長期連載のバトル漫画とその関連商品などで特に顕著に見られる。以下に主な例を示す。
- 四天王という名目で登場した敵キャラクターが、一人目と四人目で強さが違いすぎてとても同格には見えなくなる。
- 最終奥義のさらに上の奥義が出てくる。
この「パワーインフレーション」は、現在ではマンネリ化やワンパターン化の原因になるとして回避策を模索する作品が多いが、あくまで結果を定義に当てはめているだけなので、ストーリーの魅力や構成力が高ければ、インフレが存在しても人気のものが多い。 その一方で、近年のギャグ・コメディ系作品ではあえて意図的にこのパワーインフレーション展開を誇張して使用し、ストーリーを展開させてゆく手法も見られている(例としては『逆境ナイン』が挙げられる)。
また、鉄道車両においては、同一形式の大量増備で極端に増大した車号(東武8000系電車の80000番台など)を「インフレナンバー」と呼ぶ。
なお、一部には「インフルエンザ」のことを端折って、これをインフレと呼ぶ人もいる(代表的なところでは長嶋茂雄がいる)。なおインフルエンザの英語での略称は「フルー」(flu)。