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平澤直

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
平沢直から転送)
ひらさわ なお

平澤 直
2019年の登壇イベントにて
生誕 日本の旗 日本東京都三鷹市
国籍 日本の旗 日本
出身校 駒場東邦高等学校 早稲田大学法学部 
職業 アニメーションプロデューサー
代表作 過去のプロデュース作品
猫がくれたまぁるいしあわせ
ID-0
ブブキ・ブランキ
モンストアニメ
彼女と彼女の猫-Everything Flows-
ウルトラスーパーアニメタイム
翠星のガルガンティア
輪廻のラグランジェ』など[1]
肩書き アーチ株式会社代表取締役
株式会社グラフィニカ代表取締役社長
株式会社YAMATOWORKS取締役
株式会社ゆめ太カンパニー非常勤取締役
株式会社Yostar Pictures社外顧問
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平澤 直(ひらさわ なお)は、日本アニメーションプロデューサーアーチ株式会社代表取締役、株式会社グラフィニカ代表取締役社長、株式会社YAMATOWORKS取締役、株式会社ゆめ太カンパニー非常勤取締役、株式会社Yostar Pictures社外顧問。

来歴

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東京都三鷹市出身。駒場東邦中・高等学校を経て、早稲田大学法学部卒業。

中学時代からずっとアニメ業界には興味を持っていた。高校生の時にアニメーターとして働けないかなと思い、絵を描くことに挑戦したが、絶望的に絵が下手で絵を描くこととは違う方法でアニメ業界に入れないかなと考えているうちに受験のタイミングが来たので、大学を受験し早稲田大学の法学部に進学。大学二年の秋に三年生四年生で履修するゼミを選ぶことになり「著作権法・特許法」をメインとしたゼミを選ぶ。著作権法、特許法のほかに商標法なども学び、そのスキルをもとに就職活動に望んだところ、バンダイビジュアルから内定を獲得し入社。商社やメーカーなどの企業にもエントリーをしており、内定を持っていたがアニメ業界への道を選ぶ。

バンダイビジュアル入社後は、海外営業部に配属。1年後に版権管理部という著作権関連の部署に異動。2年間、バンダイビジュアルの関係する作品の契約書をすべて読んでいた。入社4年目にして、製作委員会の組成・運営や、DVDパッケージを企画・制作する制作部に異動。その後、アシスタントプロデューサーとして参加していた『攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG』をきっかけに、Production I.Gへ転職。そこで数多くのアニメ作品の制作に関わった後に、ウルトラスーパーピクチャーズに転職。サンジゲンの企画開発・プロデュースを担当する。『モンスターストライク』『ウルトラスーパーアニメタイム』などを手がける。

2017年11月、森尾紀明と共にアーチ株式会社を設立し独立。

2019年4月より株式会社グラフィニカ取締役にも就任[2][3]

2019年12月、株式会社YAMATOWORKS取締役に就任。

2020年4月より株式会社グラフィニカ代表取締役に就任。アーチ株式会社では代表取締役社長から代表取締役へ[4]

主な担当作品

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テレビアニメ

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2004年
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
  • ID-0(チーフプロデューサー)
2018年
2022年

2024年

劇場アニメ

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2010年
2018年
2019年
  • プロメア(アソシエイトプロデューサー・宣伝)
2020年
2022年

Webアニメ

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2015年

2017年

2018年

  • オイさんと40の物語(企画・プロデュース)
  • 約束の七夜祭り(企画プロデューサー)

2019年

2020年

2022年

  • Ryan's World Arctic Adventures (プロデューサー)

2023年

  • Ryan’s World Island Adventures(プロデューサー)
  • Tove Lo – I like u(プロデューサー)
  • Ryan’s World Ninja Adventures(プロデューサー)
  • モンスターストライクアニメ 『マサムネ - 使命の赤き刃 -』

ゲーム

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2020年
2021年
  • ブレイブ フロンティア レゾナ(プロデューサー)
  • 【獣神化】モーセ SPECIAL MOVIE【モンスト公式】(プロデューサー)
  • 【獣神化・改】魂を快気せし海の少女 キスキル・リラ SPECIAL MOVIE【モンスト公式】(プロデューサー)
2022年
  • 夢職人と忘れじの黒い妖精(オープニングムービー、プロデューサー)

2024年


その他

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2018年
  • 呪術廻戦」領域大展開キャンペーン(企画・プロデュース)
2020年
  • COMBO PANDA One Shot Movie(プロデューサー)


出演・登壇

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  • 第17回NED[5]
  • 宇野常寛 NewsX vol.25[6]
  • 日本経済新聞社主催 アニメビジネスNIGHT OUT シリーズ [7]
  • 「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACFT)2019」[8]
  • Schoo[9]
  • IMART2022[10]
  • 公開シンポジウム『アニメでつながる/アニメがつながる――再接続させる文化産業』[11]
  • IMART2024[12]

脚注

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  1. ^ メンバー | ARCH-アーチ株式会社”. archinc.jp. 2019年4月22日閲覧。
  2. ^ 「アニメのプロデューサー」という仕事 : ウルトラスーパーピクチャーズ・平澤直さんインタビュー(前編)【今どきエンタメ職業最前線~あるいはオタクなオシゴト事情~ 第3回】”. ハッカドール マガジン. 2019年4月22日閲覧。
  3. ^ グラフィニカ 新任役員にアーチの平澤直氏ら | アニメーションビジネス・ジャーナル”. animationbusiness.info. 2019年4月22日閲覧。
  4. ^ 弊社代表の平澤 グラフィニカ代表取締役就任のご報告 | ARCH-アーチ株式会社”. archinc.jp. 2020年3月19日閲覧。
  5. ^ キーワードは「仲良し感」 現役プロデューサーが明かす、劇場アニメのキャスティングの舞台裏”. ログミーBiz. 2019年4月22日閲覧。
  6. ^ 宇野常寛 NewsX vol.25 ゲスト:平澤直「アニメビジネスの未来」【毎週月曜配信】”. PLANETS/第二次惑星開発委員会. 2019年4月22日閲覧。
  7. ^ COMEMOxアニメビジネス NIGHT OUT vol.6「アニメ&ライブエンタテイメントの最前線」|EventRegist(イベントレジスト)”. COMEMOxアニメビジネス NIGHT OUT vol.6「アニメ&ライブエンタテイメントの最前線」. 2019年4月22日閲覧。
  8. ^ エンジニア出身者がアニメプロデューサーに向く理由とは? - ACTF2019”. マイナビニュース (2019年2月16日). 2019年4月22日閲覧。
  9. ^ 平澤直”. Schoo. 株式会社Schoo. 2019年4月22日閲覧。
  10. ^ https://imart.tokyo/2022/nao-hirasawa
  11. ^ https://archinc.jp/ja/news/2420
  12. ^ https://imart.tokyo/nao-hirasawa

外部リンク

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