鈴木銀一郎
鈴木 銀一郎 | |
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誕生 |
1934年11月24日 日本 |
死没 | 2021年1月6日(86歳没) |
職業 | ゲームデザイナー、翔企画取締役 |
活動期間 | 1981年 - 2010年代 |
ジャンル | ウォー・シミュレーションゲーム、ボードゲーム、カードゲーム |
代表作 | モンスターメーカー |
ウィキポータル 文学 |
鈴木 銀一郎(すずき ぎんいちろう、1934年11月24日 - 2021年1月6日[1])は、日本の作家、ゲームデザイナー。有限会社翔企画取締役。愛称は「G大佐」「(ヒゲの)大佐」「銀爺」など。妻を将軍と称していたために、「大佐」を名のったという。
日本におけるカードゲーム・ブームの火付け役となった『モンスターメーカー』シリーズのデザイナーとして知られるほか、ボードゲーム(ウォー・シミュレーションゲーム)、テーブルトークRPG(モンスターメーカー関連など)のデザインも手がけている。 同じゲームデザイナーである鈴木一也は実子である。
略歴
[編集]1934年(昭和9年)11月24日、東京生まれ。早稲田大学高等学院卒、早稲田大学政治経済学部中退[2]。
実家は3代続いた履物商。中学時代には声優もしていたという。大学中退後、実家の仕事を手伝いながら商売を憶える。代替わりの際に実家をバーに商売替え。店は繁盛するもツケを断り切れない性格から金策に追われ、商売を畳む。その後大手出版社の子会社で百科事典の編集者となる。自伝によれば優秀な中間管理職であったというが、上司である雇われ社長に疎まれて49歳の時に退職に追い込まれる。その後、編集プロダクション「翔企画」を設立。小学館の百科事典『ニッポニカ』やキリンビール社内報の編集を手がける。同時に『シミュレイター』誌刊行、安価なシミュレーションゲームの「SSシリーズ」製作販売、カードゲーム『モンスターメーカー』シリーズ製作販売なども。しかしシミュレーションゲーム・ブームの終焉とトレーディング・カード・ブームの勃興を読み切れず、1990年代半ばに会社経営は行き詰まり、以後はフリーの著述家として活動を続けている。その後最近までゲーム開発の専門学校 デジタルエンタテインメントアカデミー にコンピュータAIの講座を持ち、後進の育成にも努めてきた(2009年3月閉校)。 (有)銀河企画・顧問(2002年4月~2005年3月)。 翔エンタープライズ・顧問(2012年7月~)。
ゲーム界との関わり
[編集]幼少時から将棋などの盤ゲームを愛好し、自作の野球ゲームなどをつくって遊んでいたこともあるという。中学時代に麻雀も覚える。40歳の時に海外から輸入されたウォー・シミュレーションゲームに触れ、衝撃を受ける(最初に購入したのは『タクテクスII』)。同時に翻訳ルールの出来の悪さや輸入品ゆえの価格の高さに着目し、「日本人好みのテーマで、質のよい低価格の国産製品を作れば、商品になる」と企画を思い立つ。
ゲームショップでたまたま出会った黒田幸弘と知り合って意気投合し、共同でゲームデザイン組織「レック・カンパニー」を1981年に設立[2]。エポック社に企画を持ち込み、『ワールド・ウォーゲーム』のブランドを築く。鈴木曰く、ゲームを制作する専門職の認知のために、「ゲームデザイナー」を名乗り、(おそらく日本で初めて)その肩書きの名刺をつくったという。黒田と共にレック・カンパニーの主幹として、またメインデザイナーとして、シミュレーション・ゲームの制作に関わり、いくつかの作品を残した。翔企画創業時(1984年)の多忙により「レック・カンパニー」から一時離れる。
その後は、経営が安定した翔企画で、ゲーム関連の制作・出版を自ら行うことになり、従来の業務の傍ら、ゲームの企画・制作や自社出版を開始する。レック・カンパニーが発行していた、シミュレイターを新生創刊して、自ら編集・出版し、これを活動の中心とした。この時期、鈴木銀一郎が編集長を務めるシミュレイター誌の元、多くのライター、ゲームデザイナーが集うことになった。佐藤大輔の小説『レッドサン・ブラッククロス』に登場する「鹿内靖」「山田道夫」「高梨俊一」なるキャラは、いずれも『シミュレイター』誌で活動していたライターである(鹿内靖は後に編集長になる。高梨は現在日本大学理工学部教授)。また「赤城毅」としてデビューする以前の赤城毅が本名で執筆活動を行っていたこともある。
その後シミュレーションゲームの市場が冷え込むと共に、制作と出版の規模は縮小してしまうが、1988年、『モンスターメーカー』の大ヒットにより、さらに広い層に認知されることになる。モンスターメーカーの関連商品として、自ら執筆した小説も、単なるキャラクター小説に留まらない重厚なエピック・ファンタジーとして評価を受け、小説家としての力量も示した。
晩年は、フリーランスのゲームデザイナーとして、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、TRPGなどを広くデザインしていた。
人物
[編集]『パンツァーグルッペ・グデーリアン』(1976年発売)を特に好み、プレイ回数と作戦研究はアメリカのゲーマー以上だろうと自負する。
戦略性の高い対人ゲームにおける実力の高さも非常に有名で、ボードゲームはもちろん、麻雀では「一時は麻雀で食っていた」と噂されるほど高い実力を持つ。自らの著書「ゲーム的人生ろん」でも、会社勤めで家族を抱えて薄給の時代に、麻雀の勝ちで糊口をしのいでいたことが述懐されている。
一部のウォー・シミュレーションゲーム愛好者から「神様」と称される。
伝説の雀鬼こと桜井章一の著書にしばしば登場する「鈴銀」は、鈴木銀一郎だという風説があるが、本人は否定している。
編集長を務めた雑誌『シミュレイター』は創刊当初、発売が常に遅延した。ついに鈴木は「次号の発売日が遅れたら坊主頭になる」と誌面で公約したものの、やはり発売日を守ることはできなかった。後日、頭を丸めた鈴木の写真が同誌に掲載された。
自らデザインしたゲームのテストプレイにおいては、練達のプレイヤーとの対戦においては強敵であったものの、初心者に負けることも多々あり、「サドンデス鈴木」と揶揄されたこともある。
鈴木銀一郎杯
[編集]2001年12月に創刊された『ゲームジャーナル』(Game Journal)誌では、目玉として創刊号の付録ゲーム『真・バルバロッサ作戦』をデザインしたが、これは鈴木にとって約10年ぶりのゲームデザインであった。ゲームジャーナル誌では、鈴木を審査委員長として『鈴木銀一郎杯ゲームデザイン賞』という投稿ゲームの賞を設けており[4]、いくつもの作品が出版されている。
2013年には、自らの小説・ゲームを題材とした音楽(作詞・作曲)を公募している。『鈴木銀一郎ゲーム音楽コンテスト』[5]
作品リスト
[編集]- 朝鮮戦争(エポック社)
- 砂漠の狐(エポック社)
- バルジ大作戦(エポック社)
- 史上最大の作戦(エポック社)
- 日本機動部隊(エポック社)
- マレー電撃戦(エポック社) - シンガポール攻略戦のみ黒田幸弘
- 神々の戦い(エポック社)
- ロンメルアフリカ軍団(翔企画)
- ザ・黒幕 日本支配(翔企画)
- モスクワ冬将軍(翔企画)
- ナイトメアハンター(翔企画)
- LEVEL UP!(翔企画)
- 湾岸戦争(翔企画)
- Get the Hills(『Simulator』1号付録、翔企画)
- 新・戦国大名(『ウォーゲーム日本史』2号付録、国際通信社)
- 志士の時代(『ウォーゲーム日本史』8号付録、国際通信社)
- 銀爺のわらしべ長者(銀河企画)
- 真・バルバロッサ作戦(『ゲームジャーナル』1号付録)
- 無碍光(オクタゴン・エンタテインメント)
- Hundred Days Campaign(アークライト)
- 謙信vs信玄(アークライト)
- 企業買収ゲーム(アークライト)
- くにとりっ! 天下は萌えているか(アークライト)
- くにとりっ! 外伝 決戦萌ヶ原(アークライト)
- ビンゴダイス(『Game Link』11号付録、アークライト)
- スキップライン(『Game Link』11号付録、アークライト)
- 狼少年(『Role&Roll』52号付録、新紀元社)
- 競馬マフィア(グランペール)
- シカゴ(翔エンタープライズ)
- セブンミッションズ(翔エンタープライズ)
- LONG SHOT(翔エンタープライズ)
- ユー・クライ・ウルフ(翔エンタープライズ)
- モンスターメーカー関連
- モンスターメーカー(翔企画)
- マジックマスター(翔企画)
- 日本妖怪(翔企画)
- ソフィア聖騎士団(翔企画)
- ダンジョンウォーズ(翔企画)
- ダンジョンウォーズ2(翔企画)
- 学園祭(翔企画)
- 七人の魔術師(翔企画)
- 大予言(翔企画)
- 宇宙商人(翔企画)
- 双頭の獅子(『RPGamer』6号付録、国際通信社)
- ウルフレンド・サーガ(『Game Link』3号付録、アークライト)
- モンスターメーカーRPGレジェンド(国際通信社)
- ウルフレンド・クエスト(翔エンタープライズ)
- いづみ事件ファイルII~慟哭編~(ジー・モード)
著書
[編集]小説
[編集]- 二と三の違い(『別冊宝石』1958年74号 新人二十五人集 所収)
- ドラゴンライダー : モンスターメーカー 上(1991年12月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2422-9)
- ドラゴンライダー : モンスターメーカー 下(1992年1月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2425-3)
- ナルド予言書 : モンスターメーカー 上(1992年10月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2467-9)
- ナルド予言書 : モンスターメーカー 下(1993年3月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2494-6)
- 嘲笑う石像 : モンスターメーカー(1994年12月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2590-X)
- カードの国の大冒険 : モンスターメーカー(1995年4月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2620-5)
- 赤い髪の魔女 : マジック・マスター(1995年4月、ログアウト冒険文庫、ISBN 4-89366-346-1)
- 闇の騎士団 : マジック・マスター(1996年2月、ログアウト冒険文庫、ISBN 4-89366-467-0)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(1996年8月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-565-0)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 上(1996年12月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-630-4)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 下(1997年1月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-656-8)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 最後の地竜族(1997年12月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-889-7)
- ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 森と湖の国(1998年1月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-922-2)
- 最後の竜戦士 : モンスターメーカークロニクル(2001年7月、電撃文庫、ISBN 4-8402-1868-4)
TRPG関連書籍
[編集]- モンスターメーカーRPG - ホリィアックス(1992年6月、富士見書房、ISBN 4-8291-4257-X)
- ブルガンディ・ドリーム - モンスターメーカーRPG(1993年6月、富士見書房、ISBN 4-8291-4260-X)
- モンスターメーカー リザレクションRPG(2002年9月、エンターブレイン、ISBN 4-7577-0961-7)
- モンスターメーカーRPGレジェンド(2005年2月、国際通信社、ISBN 4-4340-5287-X)
エッセイ
[編集]- ゲーム的人生ろん (1996年2月、NECクリエイティブ、ISBN 4-8726-9024-9)
- ゲーム的人生論 (2006年3月、新紀元社、ISBN 4-7753-0454-2)
電子書籍
[編集]- わたしはダレ? (1994年4月、NECクリエイティブ、ISBN 4-8726-9018-4)
訳書
[編集]- ロールプレイングゲーム・ハンドブック(ロバート・プラモンドン著)
テレビ
[編集]- Theゲームナイト(BS日テレ、2008年4月放送開始:土23:00〜)2008年7月5日(7月12日放送)にゲスト出演してドイツゲーム(ボードゲーム)の新版『アベ・カエサル』(ホビージャパン)をプレイした。
脚注
[編集]出典
[編集]- ^ a b “日本ボードゲーム界の父・鈴木銀一郎氏が逝去”. 4Gamer.net. Aetas (2021年1月6日). 2023年5月26日閲覧。
- ^ a b 鈴木銀一郎 先生 / 有限会社翔企画
- ^ “【訃報】ゲームデザイナー鈴木銀一郎氏逝去”. HOBBY Watch. インプレス (2021年1月6日). 2023年5月26日閲覧。
- ^ 鈴木銀一郎杯ゲームデザイン賞(ゲームジャーナル公式サイト内)
- ^ 鈴木銀一郎ゲーム音楽コンテスト2013
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- 鈴木銀一郎のBBS「金羊亭」(モンスターメーカー公式サイト内)
- 琥珀色のノート:「第6の視角 鈴木銀一郎イズムに学ぶこと(含・鈴木銀一郎氏インタビュー)」
- 鈴木銀一郎 - ボードゲームギーク