コンテンツにスキップ

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

ファイル:Gerotor anm.gif

ページのコンテンツが他言語でサポートされていません。

Gerotor_anm.gif (400 × 300 ピクセル、ファイルサイズ: 426キロバイト、MIME タイプ: image/gif、ループします、30 フレーム、3.0秒)

概要

解説 Animated POV-Ray Gerotor
日付 2006年5月7日 (当初のアップロード日)
原典 コンピュータが読み取れる情報は提供されていませんが、投稿者自身による著作物だと推定されます(著作権の主張に基づく)
作者 コンピュータが読み取れる情報は提供されていませんが、Ravedaveだと推定されます(著作権の主張に基づく)
 
この 画像POV-Rayで作成されました。

ライセンス

この作品の著作権者である私は、この作品を以下のライセンスで提供します。
GNU head この文書は、フリーソフトウェア財団発行のGNUフリー文書利用許諾書 (GNU Free Documentation License) 1.2またはそれ以降のバージョンの規約に基づき、複製や再配布、改変が許可されます。不可変更部分、表紙、背表紙はありません。このライセンスの複製は、GNUフリー文書利用許諾書という章に含まれています。
w:ja:クリエイティブ・コモンズ
表示 継承
このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 非移植ライセンスのもとに利用を許諾されています。
あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に
  • 共有 – 本作品を複製、頒布、展示、実演できます。
  • 再構成 – 二次的著作物を作成できます。
あなたの従うべき条件は以下の通りです。
  • 表示 – あなたは適切なクレジットを表示し、ライセンスへのリンクを提供し、変更があったらその旨を示さなければなりません。これらは合理的であればどのような方法で行っても構いませんが、許諾者があなたやあなたの利用行為を支持していると示唆するような方法は除きます。
  • 継承 – もしあなたがこの作品をリミックスしたり、改変したり、加工した場合には、あなたはあなたの貢献部分を元の作品とこれと同一または互換性があるライセンスの下に頒布しなければなりません。
このライセンスのテンプレートは、GFDLのライセンス・アップデートによりこのファイルに追加されたものです。
w:ja:クリエイティブ・コモンズ
表示
このファイルはクリエイティブ・コモンズ 表示 2.5 一般ライセンスのもとに利用を許諾されています。
あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に
  • 共有 – 本作品を複製、頒布、展示、実演できます。
  • 再構成 – 二次的著作物を作成できます。
あなたの従うべき条件は以下の通りです。
  • 表示 – あなたは適切なクレジットを表示し、ライセンスへのリンクを提供し、変更があったらその旨を示さなければなりません。これらは合理的であればどのような方法で行っても構いませんが、許諾者があなたやあなたの利用行為を支持していると示唆するような方法は除きます。
あなたは上記のライセンスから、どれか一つ以上を選択できます。

Source

Gerotor.pov

//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
//                                                                        //
// Windows users: to start rendering this image, press Alt+G or the 'Run' //
// button on the toobar.                                                  //
//                                                                        //
// Experienced windows users: try right-clicking on the line below ...    //
//                                                                        //
// +w320 +h240
// +w800 +h600 +a0.3 +am2
//                                                                        //
// See the docs for full explanations of new features such as the above.  //
//                                                                        //
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//

//Gerotor by [[:En:User:Ravedave]]
// Copyright: CC-2.5               
//This is my 1st attempt at using POV ray so it is sort of rough. 

#include "colors.inc"
#include "functions.inc"
#include "logo.inc"
#include "textures.inc"
#include "shapes.inc"

// several different gold colors, finishes and textures
#include "golds.inc"

// various metal colors, finishes and textures
// brass, copper, chrome, silver
#include "metals.inc"

global_settings { assumed_gamma 2.2 
max_trace_level 256
max_intersections 128}

                    
#declare Iron2=texture {    
    pigment {color rgb .1}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
    }  
    
#declare Iron=texture {    
    pigment {color rgb .3}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
}       

#declare Iron3=texture {
      pigment {
        wood
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
        scale <0.05, 0.03, 1>
      }
      finish { phong 1 }
    }      
    
    #declare StripesDepth = 0.000;
#declare AluminiumBase = 
texture {
 
    pigment { rgb <0.658824, 0.658824, 0.658824> }
 
    normal {
        wood StripesDepth ramp_wave rotate 90*y scale 0.15
    } 
 
    finish {
        ambient 0
        diffuse 0.35
        specular 0.25
        roughness 0.1
        reflection {
        0.00 0.96        metallic 0.5 fresnel on     falloff 1 exponent 1.25} 
        brilliance 2.15
    }
}
 

#declare BrushedAluminium =
texture{
  average
  texture_map{
   #declare R=seed(1001);
   #declare V=0;
   #while(V<12)        // number of samples up to 256
    [1
     AluminiumBase
     normal{
      bumps StripesDepth
      scale <15, 15, 0.03>     
      translate <rand(R),rand(R),rand(R)>
     }
    ]
    #declare V=V+1;
   #end
  }
}
    
   
                 

//*create objects for the drawing */

#declare Axis =
union{
//Axis
cylinder { 0, x*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { <.5,0,0>, <.5,1000,0>, 0.1 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, z*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}

//Axis
cylinder { 0, -x*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { 0, -y*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, -z*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
}

//draw axes when editing. 
//object {Axis}

        
#declare HalfCirc =        
difference{
        cylinder {<0,-.1,0>,<0,1,0>, 1}    
        plane {z,0}
}               

#declare outring = 
difference {
      cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
      cylinder {<0,-.1,0>, <0,1.1,0>, .7} 
}  

#declare inring =
difference
{
        cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}   
}

#declare halfcirc_out =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1,1.5> translate <3.2,0,0>   }

#declare halfcirc_in =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1.1,1.5> translate <2.67,0,0>    }
           
#declare hub =
union      
{                                                   
                                             
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1 }    
 box {  <.25,0,-.25> ,< -.25  1,  .25> translate<1,0,0>}   
   texture { T_Brass_1D }
}      

#declare Inner_Rotor =  
union{
difference{        
object {inring scale <2.105,0,2.105>   }
object {halfcirc_in rotate 90*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 0*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 180*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 270*y scale<1,2,1> } 
 texture{ T_Gold_5B }                         
}                                                
                                                                                          
object{ hub  translate<0,0,0> scale<.4,1.1,.4>  }       
rotate y*360*clock  
}

#declare Outer_Rotor = 
union{
object {halfcirc_out }
object {halfcirc_out rotate 72*y}
object {halfcirc_out rotate 144*y}
object {halfcirc_out rotate 216*y}
object {halfcirc_out rotate 288*y}
object {outring scale<4,0,4>} 
//add an X to the outer ring for tracking
texture{BrushedAluminium } //Iron3 normal { bumps 0.01 }}
} 

//*The actual drawing */
           
           
union{
object {Outer_Rotor  rotate y*360*(4/5)*clock }
object {Inner_Rotor translate<.5,0,0> }
//plane {y,0 texture { pigment { color rgb <1,1,1> }}}    //Used for perspective when editing
}
        
        
camera {location <-5,8,-5> look_at <.25,.05,0> angle 62} 
        
       
#local SpottyPattern=pigment { 
    granite
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
    }  
    
sky_sphere {
    pigment {
        gradient y
        pigment_map {
            [0.00 color rgb <1,1,1>]
           // [0.12 color rgb <1,1,1>]
            //[0.15 SpottyPattern]
            //[1.00 SpottyPattern]
            }
        translate -.5
        scale 2
        rotate <-56,51,0>      
    }
}
        
// Light sources   

light_source {< 200,100,-100> color rgb 1}
light_source {<-200,200, 100> color rgb 1}
light_source {< 200,100, 200> color rgb 1}

Gerotor.ini

Antialias=On     
Width=400
Height=300

Input_File_Name=gerotor.pov

Initial_Frame=1
Final_Frame=30   
Initial_Clock=0
Final_Clock=1

Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off

キャプション

このファイルの内容を1行で記述してください

このファイルに描写されている項目

題材

7 5 2006

ファイルの履歴

過去の版のファイルを表示するには、その版の日時をクリックしてください。

日付と時刻サムネイル寸法利用者コメント
現在の版2014年11月12日 (水) 04:462014年11月12日 (水) 04:46時点における版のサムネイル400 × 300 (426キロバイト)RavedaveEnlarged and centered object.
2014年11月12日 (水) 04:332014年11月12日 (水) 04:33時点における版のサムネイル400 × 300 (273キロバイト)RavedaveUpdated to be anti-aliased and use colors to differentiate the inner and outer rotors.
2006年5月7日 (日) 05:142006年5月7日 (日) 05:14時点における版のサムネイル400 × 300 (658キロバイト)RavedaveAnimated POV-Ray Gerotor

以下のページがこのファイルを使用しています:

グローバルなファイル使用状況

以下に挙げる他のウィキがこの画像を使っています:

メタデータ