ゆめにっき
ジャンル | アドベンチャーゲーム |
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対応機種 | Windows 95/98/98SE/2000/Me/XP |
開発元 | ききやま |
人数 | 1人 |
メディア | フリーソフト |
必要環境 | RPGツクール2003ランタイムパッケージ |
エンジン | RPGツクール2003 |
『ゆめにっき』とは、ききやまによるRPGツクール2003製のフリーゲームである。2004年に最初のバージョン(ver.0.00)が公開された。その後多くの修正がなされ、現在のヴァージョン(ver.0.10、2007年10月公開)に至る。
概要
作者は「ききやま」。「夢の中」を歩き回るアドベンチャーゲームである[1]。
Vectorの2009年度年間総合ランキングでは68位にランクインし[2]、20周年記念イベント「Vector Award」においては、ダウンロードソフト約10万本中14位にランクインしている[3]。
現実世界での主人公(以下「窓付き」)はマンションの一室と思しき部屋で暮らしている。部屋から外に出ることは出来ず、室内のベッドで眠りに就くことで夢の世界に行くことが出来る。 ゲームの目的は特には無く、主人公「窓付き」が夢の中を歩き回るゲームである。ただし、一応のエンディングと呼べるものは存在している。
登場人物
- 「窓付き」
- 主人公の少女。窓付きという名称はメニュー欄に「窓付き」と記されていることから。特徴的な模様の付いた上着とスカートを着ており、平常時は髪を三つ編みにしている。プレイヤーは彼女を操作して夢を探検する。なお、彼女に関する明確な設定は明らかにされていない。
- 「モノ江」「モノ子」
- 夢の中に登場する白黒で描かれた少女達。モノ子は髪を二つ結びにしており、モノ江はロングヘアーである。
その他のキャラクターたちの公式名称は今のところ明かされていない。
システム
夢の中でテンキーの9を押すと頬をつねり、夢の世界から脱出することができる。
夢の世界には「エフェクト」と呼ばれるアイテムが複数存在する。取得するしないは自由である(僅かだが、あるエフェクトを取得していないと進めない箇所が存在する)。
夢の世界に入って最初に行ける「扉の部屋」には12枚の扉がある。入った先にはそれぞれ異なるマップがあり、そこから別のマップに行き来することができる。各マップは複雑に絡み合っている。
一般的なRPGに見られるエンカウントは発生しない。移動不能に陥ることや強制的に夢から覚めるイベントなどが用意されているが、前記に遭遇しても任意で夢から離脱した際と変わらず自室で目を覚ますだけであり、ゲームを続行することが可能である。基本的にゲームオーバーが発生しない作りとなっている。
ゲーム内には会話や状況説明などストーリーを明示するものが一切無く、ゲーム内キャラクターとコンタクトを試みた際にも、無反応もしくは効果音が発せられるだけとなっている。特定のエフェクト(後述)の使用によって通常と異なる反応を見せる場合もあるが、この場合も意思の疎通は皆無である。
ゲームの進行を妨げる要因
ゲーム内では時折探索不能な状態に陥る場合がある。これらの中には常に発生するとは限らないものがある。
- 移動不能な狭いマップに送り込まれる
- 特定のキャラクターに接触されると四方が移動不可能なマップにワープする。
- 強制的に夢から離脱する
- 特定の場所に行く事によりプレイヤーの意思に関わらず自室のベッドに戻る場合がある。
- 出入り口の無いマップにワープする
- 特定の行動を取る事でワープし、そこから他の場所に一切リンクしていない場所に出る。
グラフィック・サウンド
ゆめにっき内で使われているグラフィック・BGM・効果音などの素材は、RPGツクールソフト内にあらかじめ用意されたものやwebで公開されているフリー素材ではなく、自作された独自の物が用いられている。
エフェクト
一般的なゲームにおけるアイテムに相当するものである。使用すると窓付きの姿が変わり、様々な特殊効果が発生する。基本的に使用できるエフェクトは一度につき一つだけで、他との重ねがけはできない。[4]。
- 使用方法
- メニュー画面より「エフェクト」→対象のエフェクトを選択してZ(決定)キー。
- 現在使用中のエフェクトと同一のものを選択するとエフェクトが解除され、元の姿に戻る。
- 特殊な使い方
- 夢の中の「扉の部屋」でテンキーの5を押すと、使用中のエフェクトが卵形となってエフェクト一覧から外れる。
- 卵を調べると、再び入手することができる。
エフェクトの種類
- じてんしゃ
- 自転車に乗る。移動速度が2倍になる。テンキーの1でベルを鳴らす。
- ふえ
- 笛を持つ。テンキーの1で音が鳴る(笛を吹いていると考えられる)。
- めだまうで
- 頭が掌に目玉のついた腕になる。テンキーの1で「扉の部屋」に戻る。
- かえる
- 頭がカエルになる。水中移動の際に速度が落ちない。テンキーの1でジャンプする。
- でんとう
- 頭が電燈に変わる。テンキーの1で明かりのON/OFFが切り替わる。
- 暗いマップを明るくすることが可能。
- ほうちょう
- 包丁を持つ。Enterキーで特定のオブジェクトを壊すことが可能。
- テンキーの1で包丁を持ち替える。
- オブジェクトによっては、壊れる以外の反応を見せる事がある。
- しんごう
- 歩行者用信号機のようなものに変わる。テンキーの1で信号の赤と青が切り替わる。
- 赤に切り替えると動くオブジェの殆どを静止させることが可能(止まらないものもいる)。
- 稀に姿形が変化する者も存在する。
- なまくび
- 首だけの姿に変わる。移動速度が1/2倍になる。
- かさ
- 赤い傘をさす。エフェクト使用と同時に雨が降り出す。テンキーの1で傘を振る。
- また、もともと雨が降っているマップで「かさ」を選択し、解除すると雨を止めることが可能。
- ブロンド
- 髪形がブロンドヘアーになる。テンキーの1でその場にしゃがみ込む。(放置すると居眠りする)
- ロングヘアー
- 髪形がロングヘアーになる。テンキーの1でその場にしゃがみ込む。(放置すると居眠りする)
- ウンコヘアー
- その名の通りの髪形になる。
- テンキーの1でウンコヘアーの周りにハエを飛ばすことが可能(最大8匹まで)。
- のっぺらぼう
- 顔がのっぺらぼうになる。テンキーの1で首が一回転する。
- △ずきん
- 頭に幽霊のような三角ずきんをかぶる。テンキーの1で姿が半透明になる。
- 半透明である間は追尾されることはない。(効かない者もいる)
- ゆきおんな
- 雪女の姿になる。エフェクト使用と同時に雪が降り出す。
- 雨と同様、雪が降っているマップで「ゆきおんな」を選択し、解除すると雪を止めることが可能。
- ねこ
- 猫耳としっぽを着けた姿になる。テンキーの1で特定のオブジェを引き寄せる。
- エフェクトを使うと特定の反応をする者もいる。
- こびと
- 体が小さくなる。テンキーの1で最大7人まで分身する。テンキーの3で小人の数を減らすことが出来る。
- 小さな通路に入れるようになる。
- ふとる
- 肥満体になる。テンキーの1でお腹が鳴る。
- ぼうしとマフラー
- 帽子とマフラーを身に着ける。
- 雪が降っている所でテンキーの1を押すとゆきだるまになる。
- ゆきだるま化すると、移動速度が遅くなる。
- タオル
- タオルもしくはタオルケットにくるまった姿になる。
- テンキーの1でくしゃみをする。
- おに
- 赤鬼の姿になる。雨が降っている状態でテンキーの1を押すと雷が鳴る。
- まじょ
- 魔女の姿になる。テンキーの1で箒にまたがって飛ぶ。
- ネオン
- テンキーの1でまどつきが発光する。画面の色が変わる。
- ぶよぶよ
- ぶよぶよになる。テンキーの1で体がぶよぶよと震える。歩いても震える。
- ???
- 矢印キーで好きなマップへワープすることができる。「???」というアイテムはバージョン0.00以降ではないと存在しない。
メディア展開
2013年より株式会社サーファーズパラダイス主導で「Project Yumenikki」が展開されている。 メディア展開の内容としては
- ボカロPであるマチゲリータが原案を担当するWEB漫画版『ゆめにっき』のイメージ音楽CD『ゆめにっきのためのワルツ』(歌:蒼姫ラピス)の発売
- マチゲリータ原案、富沢ひさし作画によるWEB漫画版『ゆめにっき』のまんがライフWINでの連載(内容は後述)。
- 日日日によるノベライズ版 『ゆめにっき――あなたの夢に私はいない』日日日(著)、有坂あこ(絵) PHP研究所 の出版
また、2011年3月26日よりサーパラグッズ開発部でグッズ展開が行われている。[5]。
上記の企画について、ティーザーサイト(サーバ管理元:株式会社サーファーズパラダイス)には以下の様に記述されている。
「Project Yumenikki」の作品については、原作者の許可・確認を頂き、それぞれのクリエイターが独自に持つ解釈に基づき制作を行っており、作品毎に異なるストーリー・テーマ・設定となっています。是非原作「ゆめにっき」をプレイしてから「Project Yumenikki」の作品をお楽しみください。
漫画版
「ゆめ」が何なのかという設定を追加され、キャラもそれに合わせて追加の設定がされている。また、原作のドット絵に忠実な外見となっている。 各キャラの役割などは以下の通り。各キャラの呼称は本作での呼ばれ方に基づく。
- 一番
- 原作における、ポニーテールの少女。常に目が左を向いている他、口がない。また、六番とは違ってエフェクトをしまう窓はないが、同様に胸からエフェクトを取り出せる。六番との接触時は少女の姿だったが、一瞬で異形の姿に変貌している。
- 最初にゆめに取り込まれた人物。しかし、無垢さを保てなかったことで隔離されるも、システムの不備を突き以降の対象者に干渉してエフェクトを奪っていた。また、隔離される前、自分を取り戻したことに気づかれる前に多くの罠をゆめの中に仕組んでいた。曰く、「趣味だから」。
- 六番からエフェクトを奪ってゆめからの脱出を試み、六番を隔離中だったお目付役を襲撃する。そして、「今度は素直になるからやり直させて欲しい」と頼み、ボスから六番の抹消を条件に許可を取り付ける。
- しかし、それは真っ赤な嘘であり、夢の中のものを破壊できるエフェクト「ほうちょう」を入手すると、ゆめを破壊してシステムから脱出するために六番の夢を司っていたゆめにっきを破壊する。なお、この際自分の外見に違和感を抱いており、「現実の世界でもおれはこの姿なのか?」と聞いている。
- 六番の「悪」がゆめを破壊する中でエフェクトを使って脱出しようとするが、うっかり気づかれてしまって自身も消滅させられるという自業自得な結末を迎える。
- 二番~五番
- 作中では上記のように呼ばれないが、六番までに取り込まれた人物たちなので便宜上こう記載する。
- 原作で登場した、モノ子・モノ江・かまくらの少女・マフラーの少女。順番がこの通りなのかは不明。
- お目付役いわく、それぞれ「正体」「思考」「明日」「住処」を現実で失ったらしい。現在はゆめの中に取り残され、何処かに引きこもっているという(隔離状態なのかは不明)。
- 六番
- 原作における、「窓付き」。胸の所にエフェクトをしまえる窓があり、常に目を閉じている。また、一番同様口がない。
- 最初のエフェクトを入手してようやく自信が部屋から出られないことに気づき、その脱出方法を求めてゆめの中の探索を行うようになる。部屋には「NASU」なるゲームが置いてある。
- 「かえる」「ぼうしとマフラー」「かさ」「しんごうき」のエフェクトを入手したところで、一番が仕掛けた罠に引っかかって一番の隔離エリアへと飛ばされる。そこで変貌した一番にエフェクトをすべて奪われたことで憤慨し、殺意を抱く。
- この時点でゆめが異常事態と認識したようでお目付役が出現、何かしらの方法でゆめにまつわる記憶を奪われる(この時点で視点はお目付け役に移る)。お目付役が彼女を発見した際は、セーラー服の少女を「ほうちょう」で刺して回っていた。この際の一人称は「オレ」で、変貌した一番と同じ外見になりつつあった。この姿はお目付役いわく「元の醜い形」とのことで、こちらが本来の彼女であり少女の姿はゆめの中で改変を受けた姿である模様。
- お目付役によって隔離されるも、彼が一番の妨害を受けた際にゆめからの脱出方法を改めて知ったことで脱出に成功。この時点で「もっとキザミたい」という本来の邪悪な自分を取り戻してしまい、現実のように恐怖に邪魔されることなく虐殺を楽しむようになっていた。ボスの刺客である鳥によって封鎖空間に飛ばされてもゆめそのものから脱出できるため、手のうちようがなくなっている。なお、母親に暴行を受けた過去がある模様。
- その後、一番にゆめにっきを破壊されたことで押し込められた「純粋な悪」が解放され、ゆめの抹消を開始する。そこで自分を散々殴打した一番を発見、再び殴打されたことで彼女を消滅させる。しかし、そのことで記憶を残していることに気づいたお目付役によってエフェクトを食べさせられ、自分を取り戻してゆめから脱出。最終的には、お目付役に促されてゆめから目覚めるためにベランダに取り付けらた階段を上ったところで終了する(改心したかは不明)。
- なお、六番が暴走した際にゆめにっきに「助けて。あいつが目覚めかけてる」と記されているが、六番もお目付役もボスも立場と合わない発言のため、ゆめにっき自体も意思のある管理者の一端であると推測される。
- お目付役
- 原作における、宇宙船でピアノを弾いている存在。
- ゆめを管理するボスの配下であり、六番の暴走を察してゆめにっきから出現した。
- 六番を隔離しようとするが、その途中で一番に妨害を受ける。一旦夢から脱出するが、そこで待ち受けていた一番に脅迫じみた交渉をされてやむなくボスの下へと案内する。
- 一番がボスの依頼を受けたことでエフェクト「ほうちょう」及び窓となるが、結局一番が裏切ったことで崩壊する事となったゆめの中で絶望しかけるが、何とか解決策を思いついて収束させることに成功。六番にゆめからの覚醒を促す。
- ボス
- 原作における、宇宙船墜落後に会える存在。
- ゆめの管理者で、カタカナで喋る。作中では指示を出すだけなので影が薄い。また、一番の干渉に全く気づいてなかった。
- 一番とお目付役の会話によると、ゆめとは心が歪んでしまった子供を改心させるためのシステムで、記憶を分割・分離させてトラウマをばらまき、それを追体験させることで「いい子」にするという構造である。また、エフェクトとは「生涯の友となる良いトラウマ」とのこと。即ち、本作におけるゆめの中の出来事やエフェクトは本人と何かしら強い関連を持つ何かということになる。一番曰く「いい加減なシステム」。
二次創作
この節の加筆が望まれています。 |
様々な解釈が可能な作品であるため、二次創作が豊富である。 主に同人活動として、ゆめにっきの内容をモチーフにしたアンソロジーコミック、BGMのアレンジアルバム、ファンゲーム等が製作されている。 また、本作に影響を受けたゲームも多々作られている。
脚注
- ^ 「ハマル無料ゲーム」『週刊アスキー』第731号、アスキー・メディアワークス、2009年4月、104頁。
- ^ Vector 2009年ダウンロード数 年間総合ランキング
- ^ ベクター20周年記念イベント 「Vector Award」結果発表
- ^ 例外として「かさ」で発生する雨、および「ゆきおんな」で発生する雪は、場所移動や他のエフェクトを選択しても画面上に残る。
- ^ 「ゆめにっき」グッズ特設サイト - サーパラグッズ開発部
外部リンク
- KIKIYAMAHP - 製作者のサイト
- ダウンロード
- ゆめにっきの攻略 - 作者公認の攻略サイト
- Project YUMENIKKI