高目
表示
高目(たかもく)は囲碁用語の一つで、碁盤上の位置を指す言葉。碁盤の隅から数えて(4,5)または(5,4)の地点。布石の段階で隅の着点として打たれることが多い。
┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ 隅のaの地点を高目と呼ぶ。 ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ╋┼┼┼┼a╋┼┼┨ ┼┼┼┼┼┼a┼┼┨ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
一つの隅に高目に該当する位置は2箇所あるが、どちらに打つのも同じ意味である。ただし盤上の他の石の配置によっては、戦略上異なる意味を持つ。
特徴
四線と五線の交点であり、通常打たれる隅の着点としては最も位が高い。このため実利には甘いが、隅への侵入を誘って勢力を築き、模様で打つスタイルに適していると言える。
高目の活用方法
高目からシマリの価値はもちろん大きいが、前述のようにあえて隅へのカカリを許して打つケースが多くなる。
シマリ
┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┼┼┼┼┼ba┼┼┨ ╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨ ┼┼┼┼┼┼●┼┼┨ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
aへのシマリが最も一般的であり、小目からの一間ジマリと同形になる。勢力を志向する場合bなどの高いシマリも打たれるが、隅に打ち込みの隙が残るため特殊な場合に打たれる着点である。
カカリ
┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┼┼┼┼┼cab┼┨ ╋┼┼ed┼╋┼┼┨ ┼┼┼┼┼┼●┼┼┨ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
白がカカるときはaの小目にカカるのが最も一般的である。これに対し黒はbやcのツケ、dやeなど圧迫して勢力を築くなどの対応がある。
状況によりbと三々に入る手法や、cと一歩遠慮してカカる手段もある。